当你的世界开始流血:聊聊那个让地面染血的模组

凌晨三点,我第N次被僵尸围殴致死。正准备退出游戏时,突然发现地上有暗红色痕迹——等等,这血迹怎么还在?就这样误打误撞发现了这个叫"血在地上"的模组,后来才知道它本名叫Blood and Gore,但我们都习惯叫它"血渍模组"。

这个模组到底在搞什么鬼

简单来说就是让战斗痕迹变得真实。原版《我的世界》里打完架,地面干净得像刚做过大扫除。而这个模组会让:

  • 生物受伤时喷溅粒子效果变成血红色
  • 死亡时在地面生成血泊(持续5-10分钟)
  • 雨天时血迹会被冲刷变淡
  • 用海绵可以手动清除血迹

最绝的是不同生物血液颜色还不一样:

生物类型 血液颜色
玩家/村民 暗红色
僵尸/骷髅 黑褐色
末影人 紫色粒子

安装时那些哭笑不得的坑

记得第一次装这个模组时,我犯了个低级错误——没装前置库Fabric API。游戏直接崩溃,弹窗提示看得我一脸懵。后来在Modrinth社区看到个老哥说:"装这玩意儿就像做手术,得先把手术台准备好。"

完整安装流程应该是:

  1. 确认游戏版本(1.20.1兼容性最好)
  2. 下载对应版本的Fabric加载器
  3. 安装Fabric API(版本要精确匹配)
  4. 最后才装血渍模组

有个冷知识:这模组其实有两个版本。原版作者后来停更了,现在流传的是社区维护的Blood and Renewed,修复了早期版本会卡顿的毛病。

意想不到的游戏体验

本以为就是个视觉增强模组,结果玩着玩着发现:

  • 在地牢里能靠血迹追踪怪物动向
  • 多人游戏时能通过血迹判断队友战斗位置
  • 用血画标记这种邪道玩法(虽然不持久)

有次我在服务器建了个角斗场,观众席的小伙伴说看着场地血迹从零星几点变成满地红毯,比看血条刺激多了。不过要小心别和动态光源这类模组同时用,光影叠加会导致血迹变成荧光粉...

说到BUG,最搞笑的是有次更新后,杀鸡爆出的血渍会浮在空中,整个农场飘满红色方块,跟恐怖片现场似的。好在开发者反应快,三天后就出了热修复。

那些开发者没告诉你的细节

翻源码发现些有趣的设计:

  • 血渍其实是用透明图层实现的
  • 每个血泊占0.25个实体渲染量
  • 默认最多同时存在200处血迹

想要修改的话,可以找到config文件夹里的bloodmod.json,把"maxBloodPools"改成500。不过显卡不好的话,建议别超过300,别问我怎么知道的——上次改太大直接让2070显卡风扇狂转,跟要起飞似的。

凌晨四点半,窗外开始有鸟叫了。最后说个温暖的小发现:这模组居然给治愈效果也加了粒子动画,喝治疗药水时会飘粉色爱心。开发者怕不是个隐藏的浪漫主义者?