当你在MC里造出血傀儡时 到底造了个啥玩意儿?
凌晨三点半,我又在自家后院倒腾那个总把自己卡进墙里的血傀儡。这玩意儿说是守卫吧,有时候比僵尸还烦人——上次它追着我一头栽进岩浆池的样子,现在想起来脚底板还发烫。
一、血傀儡这货到底怎么来的
08年Notch在论坛随手发了个"铁傀儡概念图",谁知道后来成了游戏里最憨的保镖。血傀儡(Blood Golem)其实是社区老玩家对铁傀儡魔改版的戏称,官方压根没这生物。但你要说它不存在吧,现在各种模组里血傀儡都快成灾了...
- 原始设定:四个铁块+南瓜,摆成T字就能召唤
- 变异过程:某些模组把南瓜换成下界之星,铁块换成血块
- 行为逻辑:和原版铁傀儡共用AI,但攻击带吸血效果
有次我在测试时发现个冷知识:用命名牌给血傀儡改名"Snow Golem"的话,它会对着雪傀儡疯狂送玫瑰——这bug到现在还没修。
二、不同模组里的血傀儡能有多离谱
模组名称 | 召唤材料 | 特殊能力 |
血魔法2 | 仪式匕首+活祭 | 能当移动血库用 |
邪恶工艺 | 腐肉+骨头 | 会感染村民 |
神秘时代6 | 炼金术催化 | 死后爆炸带凋零效果 |
最邪门的是AbyssalCraft模组的版本,这货白天会自己找阴凉处躲着——有次我亲眼看见它把整片橡树林改造成了遮阳棚。
2.1 血傀儡的隐藏设定
根据模组文档《Thaumonomicon》的边角料记载:
- 下雨天移动速度+15%
- 对女巫有仇恨加成
- 被雷劈中会进化成闪电血傀儡(仅1.7.10版本)
实测发现个更怪的:如果你用命名牌给血傀儡改名"Dracula",它真的会开始讨厌阳光——虽然这特性在更新日志里只字未提。
三、关于血傀儡的七个冷门事实
1. 在基岩版早期代码里,铁傀儡其实有未启用的红色材质贴图,文件名就叫blood_golem.png
2. 用发射器给血傀儡戴南瓜头的话,它会优先攻击戴相同南瓜头的玩家(这个彩蛋后来被当成漏洞修复了)
3. 1.12版本的暮色森林模组里,血傀儡和雪傀儡放在一起会触发隐藏对话:"冰冷的机器不需要温暖"
4. 在特定种子"BloodMoon"生成的夜晚,所有铁傀儡都会变成血傀儡皮肤——哪怕你没装任何模组
5. 用/summon指令生成的血傀儡,如果Y坐标含数字7,必定自带击退II效果(据说是开发者生日彩蛋)
6. 网易版有个独占特性:血傀儡碰到竹林会自动摘竹子当武器
7. 最老的社区模组《Blood Magic》里,血傀儡其实是用牛奶桶解除召唤的——因为作者当时把代码和雪傀儡搞混了
现在你应该明白为什么老玩家总说"每个血傀儡都有自己脾气"了吧?这玩意儿就像个代码缝合怪,每次更新都可能冒出点新花样。上次我看见某个测试版的血傀儡居然在帮村民收麦子...行吧,至少比那个总把花种在我熔炉里的旧版本强点。
凌晨四点的太阳照在游戏里那个又一次卡进栅栏的血傀儡身上,它正试图用玫瑰花砸醒睡着的村民。我关掉电脑,心想明天得记得把后院围墙加厚两格——这次可不能再让它溜出去祸害别人的南瓜田了。