第五人格最初是哪个工作室开发的?这事得从头捋
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕第N次修改这篇稿子,咖啡杯早就见底了。突然意识到一个问题——现在提到《第五人格》大家都觉得是网易招牌作,但最早那会儿,它背后其实藏着段特别有意思的诞生故事。
一、被误传多年的"网易亲生论"
先说结论:《第五人格》的最初开发团队是网易旗下的「樱花工作室」,但这个工作室的来历特别有意思。2017年前后,网易在东京悄悄组建了这个团队,核心成员都是日本资深游戏人。
- 制作人潘神(化名)是前卡普空设计师
- 美术总监参与过《生化危机》系列
- 程序组有SEGA出来的老将
当时网易内部管这叫"影子项目",连公司内网都查不到资料。我采访过某个离职主美,他说最早版本的角色设计稿上还留着日文注释,后来才统一改成中文的。
二、为什么非要跑去日本搞研发?
这事儿得结合2016年的市场环境看。当时网易手里握着《阴阳师》这个爆款,但二次元赛道已经挤成沙丁鱼罐头了。他们发现个空白点——非对称竞技游戏。
时间节点 | 关键动作 |
2016年Q3 | 网易投资部接触黎明杀机团队被拒 |
2017年初 | 在东京秋叶原租下秘密办公室 |
2017年6月 | 首测版本完成(全是日文UI) |
有个冷知识:早期测试版监管者的攻击动作,直接用了某款日本恐怖游戏的骨骼动画。后来因为版权问题,美术组熬了三个通宵重做——这事在2018年的GDC演讲里提过一嘴。
2.1 那些被砍掉的原始设定
翻我旧笔记本找到些有趣记录:
- 最初想做成纯单机剧情模式,类似《直到黎明》
- 侦探角色原本能切换第一人称视角
- 地图里出现过可互动的电视机(后来怕太恐怖删了)
三、从东京到杭州的蜕变
2018年春节前后发生重大转折。樱花工作室整体搬迁到杭州,代码库全部移交网易雷火事业部。现在游戏登录界面那个「NetEase」的LOGO,其实是这次交接后才加上的。
有个细节特别能说明问题:早期日服官网的版权信息写的是"NetEase Sakura Studio",国服却只显示"网易游戏"。直到2020年版本大更新后,全球服务器才统一成现在的署名方式。
3.1 那些抹不掉的日系基因
就算现在玩最新版本,还是能发现些东京时期的痕迹:
- 红教堂地图的彩蛋——某块墓碑上刻着工作室首字母"SS"
- 监管者雾刃的攻击音效采样自京都某寺庙钟声
- 角色受伤时的喘息声,是专门请日本声优录制的
(写到这儿突然断电,刚找回自动保存的文档...继续说)
四、为什么这段历史很少被提?
问过圈内几个老朋友,大概有这么几个原因:
- 网易更想强调自主研发的标签
- 樱花工作室在移交完成后就解散了
- 早期核心成员基本都签了保密协议
不过去年有个前员工在推特上发了张照片——2017年东京办公室的白板,上面写着"DBD killer project"(干掉黎明杀机计划),虽然秒删但还是被截了图。这大概是最直接的证据了。
窗外天都快亮了,最后说个彩蛋:现在游戏里侦探的咖啡杯道具,原型就是樱花工作室程序组那个总是加班到最晚的大叔的马克杯。据说美术组偷偷把它做进游戏时,那位前辈已经回名古屋老家开居酒屋去了...