第五人格最初小丑技能全解析:那个让人又爱又恨的火箭筒

凌晨三点半,我第N次被小丑的火箭筒怼在墙上摩擦的时候,突然特别想聊聊这个老角色——不是现在这个花里胡哨的版本,而是2018年刚上线时那个简单粗暴的"裘克"。那时候的监管者技能还没现在这么复杂,但小丑的压迫感绝对能排进前三。

一、最原始的技能配置

记得当时游戏里流传着句话:"开局听到电锯声,心跳直接飙到120"。初代小丑的技能组简单到用四个字就能概括:锯就完了

  • 0阶技能【火箭改装】:开局自带无限次使用的火箭筒,但需要5秒装填
  • 0阶技能【狂欢冲刺】:长按技能键蓄力,松开后直线冲刺
  • 1阶技能【钻头改装】:火箭筒命中后增加20%治疗时间
  • 2阶技能【推进器改装】:缩短30%冲刺准备时间

现在回头看这个设计特别有意思,没有现在各种花式配件系统,就是纯粹的速度与激情。当时的地图还都是长直线居多,小丑在军工厂这种图简直就是推土机。

二、那些让人头皮发麻的细节

老玩家应该都记得这些要命的设定:

碰撞体积 冲刺状态下模型会轻微前倾,实际判定范围比视觉大15%左右
转向机制 冲刺时按住方向键可以有15°左右的微调角度
擦刀时间 普通攻击后硬直2.5秒,但冲刺命中后只有1.8秒

最要命的是蓄力期间的移速加成。现在可能很多人不知道,早期版本里小丑举着火箭筒走路时,移速会比正常监管者快5%左右。这个细节让很多萌新在板区博弈时死得不明不白——明明看着距离安全,突然就被加速冲过来的锯子带走了。

2.1 关于配件的冷知识

虽然最初版本没有现在的配件系统,但有个隐藏机制:地图上刷新的零件会随机给小丑提供临时buff。比如捡到扳手会随机强化一个改装技能,持续60秒。这个设定后来在第三赛季被正式做成了配件系统。

我翻过早期的策划笔记(《第五人格设计日志Vol.3》里提到过),最初设计冲刺技能时测试过三种方案:

  • 版本A:无限冲刺但会过热
  • 版本B:消耗能量条
  • 版本C:固定冷却时间

最后选的居然是方案B和C的缝合版——既要有装填时间,又受配件影响。这大概就是为什么早期小丑玩起来总有种"卡顿的流畅感"。

三、技能使用中的邪门技巧

当年贴吧大佬们开发出不少野路子,有几个甚至成了版本记忆:

1. 蓄力骗翻窗:在板窗附近突然举锯,求生者本能翻窗的瞬间取消蓄力出刀,这个套路在低阶局几乎百试百灵。

2. 火箭筒卡模:对着较薄的墙壁冲刺时,有概率直接穿模到另一侧。这个bug在湖景村特别明显,后来被修复时还引发过玩家抗议。

3. 无限锯:通过特定角度对着障碍物冲刺,可以卡出无冷却的连续冲刺。这个技巧需要对着墙角45°角反复横跳,手残党根本学不会。

最离谱的是有玩家发现,在冲刺结束前0.3秒点击攻击键,可以打出"漂移刀"。这个操作能把普通攻击的判定范围延长半个身位,配合红教堂的长走廊,简直是无解的存在。

四、版本变迁史

小丑的技能大概经历了三次重大调整:

2018.5 初始版本上线
2018.9 取消举锯移速加成,增加配件系统
2019.3 重做技能机制,加入"无限锯"模式
2020.12 再次调整配件效果,加入新技能【惊吓】

说实话我最怀念的还是最原始的版本,虽然平衡性确实有问题,但那种简单粗暴的快乐再也找不回来了。现在的技能组更像是个缝合怪,既要保留特色又要兼顾平衡,结果就是玩起来总感觉哪里不对劲。

写着写着天都快亮了,最后说个冷知识:初代小丑的冲刺音效其实是摩托车引擎声混了电锯音,后来因为版权问题才改成现在这种机械声。有时候在自定义模式听到老版本音效,还是会条件反射地后背发凉...