第五人格最初始的英雄是谁?老玩家都不一定全知道
凌晨3点,我盯着电脑屏幕发呆,咖啡杯早就空了。突然想到个特别基础的问题——《第五人格》最早的那批角色到底是哪些?这问题看似简单,但真要掰扯清楚,连我这个开服玩家都得翻半天资料。
一、开服元老都有谁?
2018年4月公测那会儿,游戏里其实就8个初始角色。现在新玩家可能觉得不可思议,毕竟现在角色池都快突破50个了。当时的阵容是这样的:
- 求生者阵营:医生、律师、园丁、慈善家
- 监管者阵营:厂长、小丑、杰克、鹿头
记得特别清楚,因为开服当天服务器炸了三次,我对着加载界面把这几个角色的剪影看了足足两小时...
1. 求生者四天王
先说求生者这边,四个老伙计各有特色:
医生 | 能自奶,新手保命神器 |
律师 | 自带地图,路痴救星 |
园丁 | 拆椅子专业户 |
慈善家 | 手电筒晃瞎监管者 |
现在回头看,律师简直是时代的眼泪——当年谁要是排位敢选律师,队友能直接开麦骂人。不过最近版本好像加强了点?
2. 监管者四大恶人
监管者那边更有意思:
- 厂长:傀儡操作劝退无数手残党
- 小丑:火箭冲刺撞墙名场面制造机
- 杰克:公主抱撩妹专用(虽然现在都是扛麻袋)
- 鹿头:钩子命中率决定今天吃火锅还是泡面
说个冷知识,杰克其实是内测时就有的角色,公测时模型重做过。老玩家应该记得最初那个像科学怪人似的缝合怪造型...
二、谁才是真正的"初代初代"?
要是较真起来,真正的初代角色其实只有两个——根据网易官方公布的开发日志,游戏最早雏形阶段(2016年)只设计了:
厂长里奥和园丁艾玛
这俩不仅是游戏机制测试用的模板角色,还带着整个游戏最核心的剧情设定——父女关系。后来才陆续加入其他角色丰富玩法,但世界观架构始终围绕着这对父女展开。
凌晨4点半,翻到当年参与过内测的朋友发的截图。最早的园丁技能树和现在完全不一样,拆椅子技能居然是15级天赋才能点出来的!现在的萌新根本想象不到,当年想玩拆迁队得先肝半个月...
三、那些被遗忘的原始设定
查资料时发现个有趣的事——初始角色的技能经历过好几次大改:
- 医生最早的治疗速度是现在的1.5倍,结果导致"七医生车队"毒瘤玩法
- 慈善家的手电筒原本能永久致盲监管者,后来改成现在这样
- 厂长最初的傀儡没有数量限制,高端局能看到满地图都是娃娃
最离谱的是律师的原始技能,除了看地图还能给队友加破译速度。结果因为数值设计问题,导致四律师车队修机快得跟开挂似的,三天就被热修复了。
窗外天都快亮了,突然想起2018年那个夏天。没有那么多花里胡哨的角色,大家用着最朴素的初始英雄,在军工厂互相坑害的日子。现在游戏越来越精致,但好像再也没法像当初那样,因为用园丁拆掉第五把椅子就开心得像个傻子。