当你在Minecraft里想搞个智能门禁系统时

凌晨三点半,咖啡杯见底的第N次,我突然被朋友的消息炸醒:"老哥,MC里怎么用命令方块做门禁卡啊?急!在线等!"

得,今晚别想睡了。爬起来翻出三年前做的实验笔记,发现当年那些骚操作现在居然还能用——这就把折腾过的门禁方案都倒出来,说不定你正在建的末日避难所正好用得上。

最基础的RFID模拟方案

先说个土办法,适合刚入坑命令方块的新手。原理特简单:给特定玩家发个命名物品当门卡,检测到就开门。

  • 准备阶段:
  • 挖个2x3的坑放命令方块(别笑,我第一次做忘留空间结果把自己卡墙里)
  • 找张纸重命名为"末日基地通行证"
命令方块顺序 命令内容
第一个(循环/保持开启) execute as @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:paper",tag:{display:{Name:'"末日基地通行证"'}}}]}] at @s run tag @s add hasAccess
第二个(连锁/条件制约) execute as @a[tag=hasAccess,distance=..5] at @s run setblock ~ ~-1 ~ minecraft:air
第三个(连锁/条件制约) tag @a remove hasAccess

这玩意儿有个致命bug——如果玩家把门卡放末影箱里也会被识别。去年万圣节我基地就被这么入侵过,气得我当场加了第二重验证。

进阶版:动态密码锁

后来在Reddit看到个更骚的操作,结合记分板和随机数生成临时密码。凌晨四点实验成功时,我家猫看智障似的看着我对着方块手舞足蹈。

核心机制

  • 每天0点自动重置密码(用daytime检测)
  • 密码显示在告示牌上(需要材质包支持特殊字符)
  • 玩家拿对应颜色的羊毛当门卡

关键命令长这样:

# 密码生成器(放在时钟电路里)
execute store result score rndPass vars run data get entity @r UUID[0]
scoreboard players operation passCode vars = rndPass vars
scoreboard players operation passCode vars %= 16 vars

配套得做个密码验证系统:

execute as @a[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:white_wool"}}] at @s if score @s inputPass = passCode vars run...

有次服务器重启导致记分板错乱,密码变成负数,结果所有门锁集体罢工——建议多加个异常值检测,血泪教训。

终极邪道:生物特征识别

上个月突发奇想,能不能用玩家皮肤特征当钥匙?还真让我搞出来了,虽然识别率只有70%...

原理是检测玩家皮肤文件的CRC32值(需要服务端插件支持):

execute as @a store result score @s skinID run crc32_checker @s
execute if entity @p[scores={skinID=12345678},distance=..3] run...

后来发现用/summon armor_stand加NBT检测更稳定,就是代码看着像被末影人踩过的键盘:

summon armor_stand ~ ~ ~ {Tags:["bioScanner"],Invisible:1,Marker:1}
execute as @a at @s run data modify entity @e[tag=bioScanner,limit=1] Rotation[0] set from entity @s Rotation[0]

现在我的秘密实验室入口放着个戴南瓜的盔甲架,必须对着它原地转三圈才会开门——虽然中二但真的管用。

那些年踩过的坑

  • 不要用/testfor! 1.13之后这命令效率低得像老年僵尸
  • 连锁命令方块的顺序比高考数学压轴题还重要
  • 永远记得加distance=..5限制,除非你想让八百里外的玩家触发机关

窗外鸟都开始叫了,最后分享个冷门技巧:用execute unless entity @p[tag=hasAccess]做防尾随系统,配合tp @a[tag=!hasAccess] ~ ~-10 ~直接把非法闯入者扔进岩浆池——别问我怎么想到的。

咖啡机又开始运作,我得去测试新搞的虹膜识别模块了。要是你在游戏里看见个对着铁傀儡跳机械舞的傻子,没错,那可能又是我在调试动作感应门...