我的世界门框制作完全手册:从零开始打造你的专属入口
凌晨2点37分,我又在游戏里折腾第8个门框方案了。说实话,这玩意儿比想象中复杂得多——木头的太普通,黑曜石的又太重,上次用末地石做的门框还被朋友嘲笑像墓碑...
为什么门框值得单独研究?
你可能觉得门框不就是围着门摆两圈方块吗?但真正玩建筑的老手都知道:门框决定了整个建筑的视觉重心。就像现实中的门廊,它既是功能部件,又是最显眼的装饰元素。
- 比例失调的门框会让门像被挤扁的饼干
- 材质选错会让价值连城的下界合金门看着像山寨货
- 照明没处理好,半夜回家可能对着墙摸了半天
基础门框制作指南
材料选择避坑清单
材质 | 适用场景 | 致命缺陷 |
橡木 | 田园风格 | 雷雨天可能被闪电点燃 |
圆石 | 中世纪城堡 | 开采时掉落鹅卵石很烦人 |
石英 | 现代建筑 | 需要下界探险才能获取 |
我最推荐的入门方案是云杉木+石砖组合:云杉木的深色调自带高级感,石砖底座能防止木质部分接触地面腐烂。记得留出3格高度,不然戴着南瓜头进门会卡住——别问我怎么知道的。
尺寸设计的黄金法则
标准门框的宽度应该是奇数(3/5/7格),这样中心点永远明确。如果你非要建个4格宽的门框...好吧,你的建筑你做主,但对称强迫症患者可能会在深夜给你发抗议信。
进阶技巧:让门框活起来
上周在Reddit看到有人用活塞+压力板做了自动开合的门框装饰,试了三次才成功。这里分享个简化版方案:
- 在门框两侧各埋设1个粘性活塞
- 连接红石线路到门把手的按钮
- 活塞前放置染色玻璃板(颜色自选)
- 调试时记得先存档,我的第一版方案把整个门框弹进了游泳池
照明系统的隐藏美学
把萤石嵌在门框顶部是最蠢的做法——光线会直射玩家眼睛。试试这些方案:
- 在门框地面高度放置倒置的楼梯方块,下面藏火把
- 用荧石块配合活板门做可调节亮度的壁灯
- 地狱岩+打火石的组合适合做恶魔风格入口(记得防火)
特殊建筑的门框适配
水下基地的解决方案
用门框直接围住水下入口会得到个灌满水的电梯井。正确做法是:
- 先用海绵吸干施工区域
- 门框必须使用不会腐烂的材质(如海晶石)
- 在门框顶部加装滴水石锥形成天然水帘
末地传送门框架的彩蛋
如果你把12个末地传送门框故意摆错方向...算了这个秘密还是留着下次说,现在讲出来会被系统判定为破坏游戏平衡。
窗外天都快亮了,最后分享个冷知识:游戏代码里门框的碰撞箱其实比视觉模型小0.3格,这就是为什么有时候明明看着撞上门框却穿过去了。现在我要去测试用紫珀块做门框会不会惹末影人生气——上次他们把我建好的门框拆得只剩一个按钮,这群强迫症比我还严重。
```