我的世界门卡水的5种土办法,老玩家半夜边试边写
凌晨3点,我又在游戏里卡水了。这破门死活关不上,水流得到处都是,气得我猛灌了两口冰可乐。突然想起来贴吧老哥说过"门能卡水",赶紧翻出三年前的手写笔记——得,字都糊了。干脆自己重新折腾吧,反正今晚别想睡了。
为什么门能卡住水?
游戏里水是讲基本法的。只要满足水源方块和流动规则,门这种实体方块往水里一杵,立马就变成天然堤坝。原理特简单:
- 门占着两格空间但算一个整体
- 水流碰到门框就自动判定"撞墙"
- 门开关状态会影响水流路径
上次我在沼泽造房子,亲眼看见僵尸被门卡住的水流冲得转圈,笑死。
必须知道的三个前提
版本差异 | Java版和基岩版效果能差出两条街 |
门的方向 | 朝南朝北效果完全不一样 |
水源位置 | 放错地方会变成人造瀑布 |
实测可用的5种卡水方案
折腾到键盘都冒烟了,这几个方法确实靠谱:
1. 旋转门大法(适合新手)
找到水流源头,掏出橡木门(铁门不行!)侧着放在水源旁边。注意要让门轴贴着水流方向,然后快速开关三次——听到"咯吱"声就成功了。昨天我表弟用这招,在水上搭了条自动运输通道。
2. 双门拦截术
- 先放第一道门挡住主水流
- 后退两格放第二道门
- 把第一道门拆了
这个骚操作来自2014年的Minecraft物理引擎研究报告,原理是利用游戏更新延迟。不过现在版本成功率大概70%,我试了八次才成。
3. 半砖配合法
凌晨四点发现的邪道玩法:
- 在水源处先放台阶
- 门上沿对准台阶边缘
- 按住Shift慢慢调整角度
适合造海底隧道时用,但手残党慎入——我刚开始把整个地下室都淹了。
4. 活塞辅助流
需要红石基础:
材料 | 粘性活塞×1、拉杆×1、任意门×1 |
耗时 | 约3分钟(老手1分钟) |
先让活塞把门推进水流,马上启动拉杆。这个办法稳定是稳定,就是太费材料。上次用这个办法,结果活塞把门卡bug里了,笑死。
5. 地狱门玄学
这个纯属意外发现:
在地狱门框架里倒水,趁水流没消失时快速放门。成功率玄学,但成了的话效果特别酷——水流会像被黑洞吸住一样定在门框里。建议存档后再试,我玩废了三个世界才掌握时机。
这些坑千万别踩
血泪教训啊兄弟们:
- 雨天别尝试,系统会判定新水源
- 1.14版本后门的方向影响更大
- 水流速度>4格时基本没戏
- 别信什么甘蔗卡水,早失效了
现在窗外鸟都叫了,最后分享个冷知识:如果同时用橡木门和云杉木门卡水,偶尔会出现彩虹色水流特效。别问怎么发现的,问就是连续36小时没睡觉的福报。