我的世界:让盔甲架动起来的5种邪道玩法
凌晨3点,我又在电脑前折腾盔甲架——这玩意儿明明叫"架",但《我的世界》里它比家具好玩多了。上次看到油管大佬用盔甲架演木偶戏,我直接熬了个通宵研究,现在把压箱底的实操经验都掏给你。
一、基础准备:先让这货站起来
新手常犯的错就是连基础属性都没搞懂。盔甲架默认是根"电线杆",要激活它得先掌握几个核心指令:
- 姿势控制:
/data merge entity @e[type=armor_stand,limit=1,sort=nearest] {Pose:{Head:[0f,20f,0f]}}
这个20f就是头部仰角20度 - 重力开关:
{NoGravity:1}
让盔甲架飘在空中 - 隐形属性:
{Invisible:1}
只显示穿戴的装备
参数 | 效果 | 典型值 |
Rotation | 整体旋转 | [90f,0f] |
Small | 缩小模式 | 1 |
二、红石驱动:机械臂方案
去年有个叫Ilmango的技术流玩家发过活塞阵列方案,我简化成了生存模式也能搞的版本:
- 在盔甲架脚下放粘液块
- 用侦测器检测红石信号变化
- 连接活塞推动粘液块
注意!盔甲架必须设置{Marker:1}
才能被推动,不然会卡在方块里。这个冷知识花了我两小时debug才试出来...
2.1 跳舞机实战
在基岩版搞了个迪厅场景:
- 4个盔甲架穿不同颜色皮革甲
- 用循环命令方块随机改变
Pose.RightArm
角度 - 配合音符盒的BGM
结果帧数暴跌到15,果然不该在旧笔记本上玩粒子效果。
三、指令进阶:量子波动速读
真正的高手都用/execute
玩空间变换。比如这个让盔甲架绕圈飞的脚本:
execute as @e[type=armor_stand,tag=spin] at @s run tp @s ^ ^ ^0.2 ~5 ~
重点在局部坐标^符号,比绝对坐标灵活多了。加个tag=spin
是为了避免误操作其他盔甲架——别问我怎么想到的,都是血泪教训。
四、MOD方案:适合手残党
要是嫌原版麻烦,Armor Stand Editor这个MOD简直是救星:
- 右键直接调关节角度
- 支持姿势保存/读取
- 能显示XYZ轴参考线
不过1.20.1版本有个bug——调整头部角度时会连带旋转手臂,作者说下个版本修。
五、邪道玩法:物理引擎崩坏
最疯的一次,我给盔甲架加了{Motion:[0.0,2.0,0.0]}
让它飞天,结果:
- 撞到天花板后卡进方块
- 触发区块错误导致游戏崩溃
- 重启后发现存档里的盔甲架变成了马
Mojang的实体ID系统果然深不可测...建议折腾前先备份存档。
窗外鸟叫了,咖啡杯也见了底。这些玩法够你折腾半个月了,要是发现盔甲架开始对你眨眼睛——记得关游戏睡会儿。