我的世界:让盔甲架动起来的5种邪道玩法

凌晨3点,我又在电脑前折腾盔甲架——这玩意儿明明叫"架",但《我的世界》里它比家具好玩多了。上次看到油管大佬用盔甲架演木偶戏,我直接熬了个通宵研究,现在把压箱底的实操经验都掏给你。

一、基础准备:先让这货站起来

新手常犯的错就是连基础属性都没搞懂。盔甲架默认是根"电线杆",要激活它得先掌握几个核心指令:

  • 姿势控制/data merge entity @e[type=armor_stand,limit=1,sort=nearest] {Pose:{Head:[0f,20f,0f]}} 这个20f就是头部仰角20度
  • 重力开关{NoGravity:1} 让盔甲架飘在空中
  • 隐形属性{Invisible:1} 只显示穿戴的装备
参数 效果 典型值
Rotation 整体旋转 [90f,0f]
Small 缩小模式 1

二、红石驱动:机械臂方案

去年有个叫Ilmango的技术流玩家发过活塞阵列方案,我简化成了生存模式也能搞的版本:

  1. 在盔甲架脚下放粘液块
  2. 用侦测器检测红石信号变化
  3. 连接活塞推动粘液块

注意!盔甲架必须设置{Marker:1}才能被推动,不然会卡在方块里。这个冷知识花了我两小时debug才试出来...

2.1 跳舞机实战

在基岩版搞了个迪厅场景:

  • 4个盔甲架穿不同颜色皮革甲
  • 用循环命令方块随机改变Pose.RightArm角度
  • 配合音符盒的BGM

结果帧数暴跌到15,果然不该在旧笔记本上玩粒子效果。

三、指令进阶:量子波动速读

真正的高手都用/execute玩空间变换。比如这个让盔甲架绕圈飞的脚本:

execute as @e[type=armor_stand,tag=spin] at @s run tp @s ^ ^ ^0.2 ~5 ~

重点在局部坐标^符号,比绝对坐标灵活多了。加个tag=spin是为了避免误操作其他盔甲架——别问我怎么想到的,都是血泪教训。

四、MOD方案:适合手残党

要是嫌原版麻烦,Armor Stand Editor这个MOD简直是救星:

  • 右键直接调关节角度
  • 支持姿势保存/读取
  • 能显示XYZ轴参考线

不过1.20.1版本有个bug——调整头部角度时会连带旋转手臂,作者说下个版本修。

五、邪道玩法:物理引擎崩坏

最疯的一次,我给盔甲架加了{Motion:[0.0,2.0,0.0]}让它飞天,结果:

  1. 撞到天花板后卡进方块
  2. 触发区块错误导致游戏崩溃
  3. 重启后发现存档里的盔甲架变成了

Mojang的实体ID系统果然深不可测...建议折腾前先备份存档。

窗外鸟叫了,咖啡杯也见了底。这些玩法够你折腾半个月了,要是发现盔甲架开始对你眨眼睛——记得关游戏睡会儿。