我的世界旧版图案ID:老玩家才知道的冷知识
凌晨3点,我又在翻箱倒柜找十年前的游戏笔记。突然发现当年记下的那些数字——1是石头,2是草方块,3是泥土...这些现在用英文ID的方块,在老版本里可是用数字说话的。今天就跟你们唠唠这些快被遗忘的"古董代码"。
为什么旧版ID值得记住
2010年那会儿,Notch刚把游戏从"洞穴游戏"改名叫Minecraft。那时候在创造模式输指令,都得靠这些数字代码。现在虽然改用英文ID更直观,但老玩家偶尔聊起"17号方块",还是会心一笑。
- 历史意义:就像游戏界的化石
- 彩蛋价值:有些MOD还在沿用
- 怀旧情怀:玩过Alpha版的都懂
经典方块ID对照表
数字ID | 方块名称 | 冷知识 |
1 | 石头 | 最早可破坏的方块 |
2 | 草方块 | 会随季节变色(已移除) |
3 | 泥土 | 早期没有砂土变种 |
4 | 圆石 | 最早的工作台材料 |
5 | 木板 | 最初只有橡木材质 |
那些消失的ID
记得锁链盔甲吗?它的ID是86,后来整个盔甲系统都重做了。还有74号发光的红石矿石,现在只能在旧版本截图里见到。
物品ID的演变
武器工具当初也是数字军团:
- 256:铁锹(所有材质共用)
- 267:铁剑
- 268:木碗(现在用来装蘑菇汤)
最搞笑的是326号,本来是水桶,结果某个版本更新后变成了...空桶!害得我们存档里一堆"幽灵水桶"。
生物ID的混乱时期
早期用spawner刷怪要记这种天书:
50 | 苦力怕 |
51 | 骷髅 |
52 | 蜘蛛 |
猪最初是90号,后来变成92号,最后才固定成现在的"minecraft:pig"。有次更新后整个动物ID洗牌,害得我的自动农场刷出一堆骷髅...
为什么改用英文ID
2013年FlowerChild在开发日志里解释过:
- 数字容易记混(17到底是木板还是火把?)
- 支持多语言显示
- 方便扩展新内容
不过说实话,我们这些老骨头还是觉得"给/give @p 17 64"比"minecraft:oak_planks"打得快。
冷门知识补充
• 早期版本用0号空气方块做地图边界 • 255号原本留给未来更新,结果成了屏障方块 • 下雨时输入weather 1,这个1就是沿用旧版逻辑
写着写着天都亮了,最后分享个彩蛋:在1.7.10用数字ID仍然有效,算是官方留给老玩家的时光胶囊。我的咖啡杯空了,该去挖会儿矿了——这次记得带267号,不是剑,是那个铁镐...