我的世界无限模组方块制作指南

凌晨三点,咖啡杯已经见底,我盯着屏幕上闪烁的代码突然想通了一件事——无限方块这玩意儿其实没那么玄乎。今天咱们就掰开了揉碎了聊聊怎么在MC里搞出这种打破游戏规则的玩意儿,保证让你看完就能上手捣鼓。

一、先弄明白无限方块是啥

记得第一次在朋友存档里见到无限岩浆池时,我围着转了足足十分钟。后来才明白这其实就是个能自我补充的特殊方块,常见的有:

  • 无限水源(两格水就能造的那个)
  • 刷石机里的基岩层
  • 某些mod里的永动发电机

但今天我们要搞的是能自定义的无限方块,就是你想让什么方块无限都行的那种。

二、准备工作别嫌烦

我刚开始学的时候总想跳过准备阶段,结果浪费的时间更多。你需要:

工具 用途
MCreator 不用写代码的mod制作器
Notepad++ 改配置文件比记事本强十倍
7-Zip 解压jar文件必备

对了,建议开个新存档测试,我有次把主存档搞崩了差点哭出来...

1. 用MCreator基础操作

打开软件时选"新建元素""方块",这时候会出现个看着就头大的界面。别慌,重点就这几个:

  • 常规标签页填好方块名称(比如endless_dirt)
  • 纹理标签页上传个16×16的png图片
  • 硬度调到0.5以下,不然挖着太费劲

三、核心代码要改哪里

这时候按F6导出mod,你会发现这方块和普通方块没区别。接下来才是重头戏:

用7-Zip打开生成的jar文件,找到block_endless_dirt.java这个文件(具体路径在MCreator导出时会有提示)。在onBlockPlacedBy方法后面添加这段:

@Override
public void neighborChanged(IBlockState state, World world, BlockPos pos, Block block, BlockPos fromPos) {
    if (!world.isRemote) {
        if (world.isAirBlock(pos.up())) {
            world.setBlockState(pos.up(), this.getDefaultState());
        }
    }
}

这段代码的意思是:只要这个方块上方是空气,就自动复制自己。我第一次测试时忘了限制条件,结果整个地图都被泥土淹没了...

1. 进阶控制方法

如果想让方块只在特定条件下复制,可以修改判断条件。比如只在下雨时复制的代码:

if (world.isRaining() && world.canSeeSky(pos)) {
    // 复制逻辑
}

或者配合红石信号使用:

if (world.isBlockPowered(pos)) {
    // 红石激活时复制
}

四、常见翻车现场

去年给网友做无限钻石块mod时就栽过跟头:

  • 卡顿问题:检测频率太高会导致游戏卡死,记得加world.scheduleUpdate延迟检测
  • 崩溃bug:忘记!world.isRemote判断会让客户端服务端不同步
  • 存档损坏:方块没有正确注册NBT标签的话,重进游戏会消失

最保险的做法是每写5行代码就测试一次,虽然烦但能省下大量debug时间。

五、不用编程的野路子

要是看到代码就头疼,还有个邪道方法——用WorldEdit//replacenear命令配合计时器:

  1. 放个命令方块输入:/replacenear 10 air your_block
  2. 旁边接个高频红石电路
  3. 用区域限制插件控制影响范围

这招在服务器里特别管用,不过要注意别被管理员当作弊封号了。

窗外天都快亮了,最后说个冷知识:原版的无限水机制其实是通过流体标签实现的,在blocks.json文件里定义了水流相遇时的特殊行为。要是哪天你看到岩浆也能这么玩,那准是mojang偷偷更新了...