在《魔兽争霸III》地图编辑器中,可以通过触发器(Trigger)实现电脑在特定条件下无限出兵的效果。以下是具体操作步骤:

一、基础设置准备

1. 打开地图编辑器 → 进入触发器编辑器(F4)

2. 新建触发器 → 命名为`Conditional_Spawn_System`

二、核心触发器配置

1. 条件检测阶段

cpp

// 事件:持续检测条件(例如每5秒检测一次)

Event: Time

  • Every 5.00 seconds of game time
  • // 条件:设置触发条件(示例:玩家拥有某建筑时触发)

    Condition:

    (Unit-type of (Triggering unit)) Equal to 主基地 // 替换为你的目标单位类型

    (Owner of (Triggering unit)) Equal to Player 12 (Brown) // 替换为电脑玩家

    // 动作:激活无限出兵

    Action:

    Trigger

  • Turn on Infinite_Spawn // 启用名为"Infinite_Spawn"的出兵触发器
  • Trigger

  • Turn off (This trigger) // 关闭当前检测触发器
  • 2. 无限出兵触发器

    cpp

    // 新建触发器:Infinite_Spawn

    Event: Time

  • Every 30.00 seconds of game time // 调整出兵间隔
  • Condition: 无

    Action:

    Unit

  • Create 5 步兵 for Player 12 (Brown) at 出兵点 facing 默认方向
  • Unit Group

  • Order (Last created unit group) to Attack-Move To 玩家基地位置
  • 关键参数说明:

  • `出兵间隔`:建议20-60秒避免性能问题
  • `出兵数量`:根据难度调整(例如每次3-10个单位)
  • `出兵点`:预先在地图放置的定位点(Location)
  • `攻击目标`:可设置为玩家主基地的动态坐标
  • 三、进阶功能扩展

    1. 动态难度调整

    cpp

    // 根据游戏时长增强出兵

    If (Time Elapsed > 600 seconds) Then

    Unit

  • Create 8 骑士 for Player 12...
  • Else If (Time Elapsed > 1200 seconds) Then

    Unit

  • Create 12 冰龙 for Player 12...
  • 2. 多条件触发

    cpp

    // 使用OR逻辑连接多个条件

    Condition

  • Or:
  • Player 1 (Red) Current gold Greater than 5000

    Player 1 (Red) has 英雄等级 10

    3. 终止机制

    cpp

    // 当电脑主城被摧毁时停止出兵

    Event: Unit

  • A unit Dies
  • Condition:

    (Unit-type of (Dying unit)) Equal to 主基地

    (Owner of (Dying unit)) Equal to Player 12 (Brown)

    Action:

    Trigger

  • Turn off Infinite_Spawn
  • 四、调试技巧

    1. 在触发器中添加文本消息辅助测试:

    cpp

    Game

  • Display to All Players: "电脑开始疯狂进攻!"
  • 2. 使用单位计数器验证出兵数量

    3. 通过`Ctrl+D`查看实时触发器运行状态

    建议配合编辑器中的玩家属性设置(Player Properties)将电脑设为侵略性AI,并在AI编辑器中调整攻击策略,实现更智能的出兵效果。