在《魔兽争霸3》中,要实现玩家英雄死亡后自动选择其他存活英雄或复活后自动选中,可以通过地图编辑器中的触发器(Trigger)实现。以下是分步说明:

方案一:英雄死亡后自动切换到其他存活英雄

适用场景:玩家控制多个英雄,当一个英雄死亡时自动选中其他存活英雄。

1. 打开触发器编辑器

  • 进入地图编辑器,点击菜单栏的 `工具(Tools)` → `触发器编辑器(Trigger Editor)`。
  • 2. 创建新触发器

  • 右键点击左侧空白区域,选择 `新建触发器(New Trigger)`,命名为 `AutoSelectHero`。
  • 3. 设置触发器事件

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    事件(Events):

  • 单位
  • 任意单位 死亡(Unit - A unit Dies)
  • 4. 设置触发条件

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    条件(Conditions):

  • ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE((Triggering unit) is A Hero Equal to True)
  • ((触发单位) 的所有者) 是 用户(例如玩家1)((Owner of (Triggering unit)) Equal to Player 1 (Red))
  • 5. 设置触发动作

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    动作(Actions):

  • 设置变量 Temp_Player = (触发单位的所有者)(Set Temp_Player = (Owner of (Triggering unit)))
  • 设置变量 Temp_UnitGroup = (属于 Temp_Player 的所有存活英雄)(Set Temp_UnitGroup = (Units owned by Temp_Player matching (Unit is A Hero and (Unit is alive)) ))
  • 如果所有条件成立(If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)):
  • 条件:Temp_UnitGroup 不为空((Number of units in Temp_UnitGroup) Greater than 0)
  • 动作:
  • 单位组
  • 选取 Temp_UnitGroup 中所有单位(Pick every unit in Temp_UnitGroup and do (Actions))
  • 选择 (选取的单位) 为 Temp_Player(Selection
  • Select (Picked unit) for Temp_Player)
  • 镜头
  • 平移 Temp_Player 的镜头到 (选取的单位)(Camera - Pan camera for Temp_Player to (Position of (Picked unit)) over 0 seconds)
  • 跳过剩余动作(Skip remaining actions)
  • 否则:
  • 游戏
  • 对 Temp_Player 显示文本:所有英雄已阵亡!(Game - Display to Temp_Player: "All heroes have died!")
  • 清除单位组变量(Custom script: call DestroyGroup(udg_Temp_UnitGroup))
  • 方案二:英雄死亡后自动复活并选中

    适用场景:英雄死亡后等待一段时间自动复活,并自动选中复活的英雄。

    1. 创建复活触发器

  • 新建触发器 `AutoReviveHero`,事件和条件同上(单位死亡,且是玩家英雄)。
  • 2. 设置复活动作

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    动作(Actions):

  • 等待 5.00 秒(Wait 5.00 seconds) // 复活等待时间
  • 英雄
  • 立即复活 (触发单位) 在 (复活点)(Hero - Instantly revive (Triggering unit) at (Center of (Playable map area)))
  • 选择 (复活的单位) 为 (触发单位的所有者)(Selection
  • Select (Revived Hero) for (Owner of (Triggering unit)))
  • 镜头
  • 平移玩家镜头到复活点(Camera - Pan camera for (Owner of (Triggering unit)) to (Position of (Revived Hero)) over 0 seconds)
  • 3. 注意事项

  • 复活点需预先用变量定义(例如地图中心或特定区域)。
  • 若需消耗资源,可添加条件检查玩家的黄金/木材。
  • 常见问题处理

    1. 多英雄切换冲突:如果玩家有多个英雄,建议用 `单位组` 按优先级选取(如最近使用的英雄)。

    2. 镜头控制:使用 `Camera

  • Pan camera` 或 `Camera
  • Lock camera` 确保视角跟随。
  • 3. 变量泄漏:使用后务必用 `DestroyGroup` 清除单位组变量。

    通过以上触发器设置,玩家在英雄死亡后会自动切换或复活,提升游戏体验。可根据具体需求调整复活时间、资源消耗和复活位置。