在《魔兽争霸III》中,可以通过地图编辑器中的触发器(Trigger)实现玩家单位全灭后自动退出游戏。以下是具体操作步骤:

步骤说明

1. 打开地图编辑器

启动《魔兽争霸III》地图编辑器(World Editor),打开你的地图或新建一个。

2. 创建新触发器

转到 触发器编辑器(快捷键 F4),右键点击左侧空白区域,选择 新建触发器

3. 设置触发器事件

在触发器的事件(Events)部分添加:

plaintext

事件:

  • 单位
  • 任意单位 死亡
  • 4. 设置触发条件(可选)

    如果需要对单位类型或玩家进行过滤(例如仅检测英雄死亡),可在条件(Conditions)中添加判断。

    例如:

    plaintext

    条件:

  • (触发单位) 是 英雄 等于 True
  • 5. 设置触发动作

    在动作(Actions)中添加以下逻辑:

    plaintext

    动作:

  • 设置变量 TempPlayer = (触发单位 的所有者)
  • 设置变量 TempGroup = (属于 TempPlayer 的所有存活单位)
  • 如果 (TempGroup 中的单位数量) 等于 0 则:
  • 游戏
  • 令 TempPlayer 失败并退出游戏(显示“已被击败”)
  • 删除变量 TempGroup(避免内存泄漏)
  • 完整触发器代码示例

    plaintext

    事件:

    Unit

  • A unit Dies
  • 条件:

    // (可选)例如仅检测英雄死亡:

    ((Triggering unit) is A Hero) 等于 True

    动作:

    Set TempPlayer = (Owner of (Triggering unit))

    Set TempGroup = (Units owned by TempPlayer)

    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)

    If

  • Conditions
  • (Number of units in TempGroup) 等于 0

    Then

  • Actions
  • Game

  • Defeat TempPlayer with the message: 已被击败!
  • Else

  • Actions
  • Custom script: call DestroyGroup(udg_TempGroup) // 清除单位组避免内存泄漏

    注意事项

    1. 变量声明

  • 需要预先声明变量 `TempPlayer`(玩家类型)和 `TempGroup`(单位组类型)。
  • 在触发器编辑器中通过 变量编辑器(Ctrl + B)创建。
  • 2. 内存泄漏处理

    每次使用单位组(Unit Group)后,用 `DestroyGroup` 函数清理内存。

    3. 适用性调整

  • 若需排除建筑或特定单位,可在条件中进一步筛选。例如:
  • plaintext

    ((Unit-type of (Triggering unit)) 不等于 主基地)

  • 若需要延迟退出(如等待英雄复活时间),可使用计时器(Timer)功能。
  • 通过以上设置,当玩家的最后一个单位死亡时,系统会自动判定其失败并退出游戏。测试地图时,建议使用多个玩家验证触发器的稳定性。