
方法一:使用地图编辑器修改技能参数
1. 打开World Editor
启动地图编辑器并加载目标地图(或创建新地图)。
2. 进入物体编辑器
点击顶部菜单栏的 “工具” → “物体编辑器”。
3. 修改水元素技能
在 “技能” 分类下,找到 “人类→英雄→水元素(Water Elemental)”。
找到 “持续时间
英雄” 或 “持续时间(Duration - Hero)” 字段。
将数值改为 99999(或足够大的值,确保水元素在游戏时间内不会消失)。
4. 保存并测试
保存修改后的地图,进入游戏测试大法师召唤水元素,确认其是否永久存在。
方法二:通过触发器(Trigger)动态控制
1. 创建新触发器
在触发编辑器中新建触发器,命名为“永久水元素”。
2. 设置触发器事件
事件:选择 “单位
任意单位 开始施放技能”。
条件:添加条件 “施放的技能 等于 水元素”。
3. 添加动作
动作 → “单位
设置单位生命周期”:
触发的单位:选择 “技能施放目标单位”(即召唤的水元素)。
持续时间:设为 0(0表示无限存在)。
4. 保存并测试
触发器会在水元素被召唤时触发,将其生命周期设为无限。
注意事项
适用性:以上方法适用于自定义地图,若想在对战地图中使用,需自行修改地图文件,但多人游戏需所有玩家同步文件。
平衡性:永久水元素可能破坏游戏平衡,建议在单机或娱乐地图中使用。
版本兼容性:确保编辑器与游戏版本匹配,避免兼容性问题。
通过上述方法,即可实现水元素在游戏中永久存在。