方法一:使用地图编辑器修改技能参数

1. 打开World Editor

启动地图编辑器并加载目标地图(或创建新地图)。

2. 进入物体编辑器

点击顶部菜单栏的 “工具” → “物体编辑器”

3. 修改水元素技能

  • “技能” 分类下,找到 “人类→英雄→水元素(Water Elemental)”
  • 找到 “持续时间
  • 英雄”“持续时间(Duration - Hero)” 字段。
  • 将数值改为 99999(或足够大的值,确保水元素在游戏时间内不会消失)。
  • 4. 保存并测试

    保存修改后的地图,进入游戏测试大法师召唤水元素,确认其是否永久存在。

    方法二:通过触发器(Trigger)动态控制

    1. 创建新触发器

  • 在触发编辑器中新建触发器,命名为“永久水元素”。
  • 2. 设置触发器事件

  • 事件:选择 “单位
  • 任意单位 开始施放技能”。
  • 条件:添加条件 “施放的技能 等于 水元素”
  • 3. 添加动作

  • 动作 → “单位
  • 设置单位生命周期”:
  • 触发的单位:选择 “技能施放目标单位”(即召唤的水元素)
  • 持续时间:设为 0(0表示无限存在)。
  • 4. 保存并测试

    触发器会在水元素被召唤时触发,将其生命周期设为无限。

    注意事项

  • 适用性:以上方法适用于自定义地图,若想在对战地图中使用,需自行修改地图文件,但多人游戏需所有玩家同步文件。
  • 平衡性:永久水元素可能破坏游戏平衡,建议在单机或娱乐地图中使用。
  • 版本兼容性:确保编辑器与游戏版本匹配,避免兼容性问题。
  • 通过上述方法,即可实现水元素在游戏中永久存在。