在《魔兽争霸III》中,让所有玩家同时使用特殊技能可以通过地图编辑器(World Editor)的触发器(Trigger)系统实现。以下是实现这一功能的详细步骤:

步骤 1:准备单位和技能

1. 创建/选择单位:确保每个玩家拥有一个可施放技能的单位(例如英雄)。

2. 定义技能:在物体编辑器(Object Editor)中设计或选择一个技能(如“暴风雪”或自定义技能),并确保该技能已添加到对应单位上。

步骤 2:设置触发器

1. 新建触发器:打开地图编辑器,进入触发器(Trigger)面板,新建一个触发器。

2. 设置触发事件

  • 周期性触发(如每30秒一次):
  • 事件:时间

  • 每过 30.00 秒触发事件
  • 自定义事件触发(如按下Esc键):
  • 事件:玩家

  • 玩家1(红色)按下 Esc键的跳过电影画面
  • 条件:按需设置(例如是否处于战斗状态)

    3. 遍历所有玩家

  • 使用“玩家组”动作选中所有玩家:
  • 动作:

    玩家组

  • 选取(所有玩家)内所有玩家做动作
  • Loop

  • 动作
  • 4. 命令单位施放技能

  • 在循环内,为每个玩家的单位发布技能指令:
  • Unit

  • 命令 (最后创建的单位) 使用 [暴风雪] 在 (地图中心)
  • 注意事项
  • 技能类型需匹配(无目标/点目标/单位目标)。
  • 若技能需要目标点,可用变量(如固定坐标)或动态计算(如敌方基地位置)。
  • 5. 处理魔法和冷却(可选)

  • 若需忽略魔法消耗和冷却:
  • 单位

  • 设置 (触发单位) 的魔法值 为 100%
  • 单位

  • 重置 (触发单位) 的技能冷却时间
  • 完整触发器示例

    plaintext

    事件:

    时间

  • 每过 30.00 秒触发事件
  • 条件:

    (按需设置,例如:游戏时间 > 60秒)

    动作:

    玩家组

  • 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
  • Loop

  • 动作
  • 单位组

  • 选取 (属于 (选取玩家) 的所有 英雄) 内所有单位做动作
  • Loop

  • 动作
  • 单位

  • 命令 (选取单位) 使用 暴风雪 在 (地图中心)
  • 单位

  • 设置 (选取单位) 的魔法值 为 100%
  • 注意事项

    1. 同步问题:在多人游戏中,使用`游戏-同步`动作确保所有客户端执行一致。

    2. 单位存活检查:在动作前添加条件,排除死亡单位。

    3. 技能冲突:避免单位正在执行其他动作,可用`单位-停止`中断当前行为。

    通过上述方法,可以实现所有玩家单位在特定条件下同步施放技能的效果。如需进一步定制,可根据需求调整事件、目标选择或技能逻辑。