在《魔兽争霸III》中,可以通过地图编辑器(World Editor)的触发器(Trigger)实现所有玩家技能同步升级。以下是具体步骤:

方法一:强制同步技能等级(无需实际研究)

适用场景:当某个单位/英雄技能升级时,所有玩家的对应技能立即提升等级。

plaintext

事件:

  • 单位
  • 任意单位 提升技能等级
  • 条件:

  • 提升的技能等于 [指定技能](例如:暴风雪、闪电链等)
  • 动作:

  • 玩家组
  • 选取所有玩家 并做动作:
  • 单位组
  • 选取 (属于 选取玩家 的所有单位 满足 (单位类型等于 [触发单位类型])) 内所有单位做动作:
  • 如果 (被选取单位 的 [指定技能] 的当前等级 < 触发单位 的 [指定技能] 的当前等级) 成立,则:
  • 单位
  • 设置 被选取单位 的 [指定技能] 等级为 (触发单位 的 [指定技能] 的当前等级)
  • 方法二:同步触发技能研究(所有玩家同时开始研究)

    适用场景:当任意玩家开始研究某个技能时,强制所有玩家开始研究同一技能。

    plaintext

    事件:

  • 单位
  • 任意单位 开始进行研究
  • 条件:

  • 正在研究的技能类型等于 [指定技能升级](例如:人族法师的暴风雪升级)
  • 动作:

  • 玩家组
  • 选取所有玩家 并做动作:
  • 单位组
  • 选取 (属于 选取玩家 的 [对应研究建筑] 例如:人族车间、兽族战争磨坊等) 内所有单位做动作:
  • 如果 (被选取单位 未进行研究 且 可以研究 [指定技能升级]) 成立,则:
  • 单位
  • 立即为 被选取单位 发布 研究 [指定技能升级] 命令
  • 注意事项

    1. 建筑匹配问题:需确保所有玩家都有对应的研究建筑(如人族车间、兽族战争磨坊),否则触发器会失效。

    2. 资源消耗:如果不想让其他玩家消耗资源,可在触发器中添加 `玩家

  • 设置 玩家 现有黄金为 +[研究所需黄金]` 补偿。
  • 3. 研究时间同步:若希望所有玩家同时完成研究,可在触发器中设置 `游戏

  • 设置 研究时间比例为 0%`(需在动作结束后恢复原比例)。
  • 高级扩展(JASS脚本)

    如果需要更精确的控制,可以使用自定义代码:

    jass

    function SyncResearch takes nothing returns nothing

    local integer i = 0

    loop

    exitwhen i > 11 // 遍历所有12个玩家

    if GetPlayerController(Player(i)) == MAP_CONTROL_USER then

    call IssueImmediateOrderById(udg_ResearchBuilding[i], OrderId("researchcode"))

    endif

    set i = i + 1

    endloop

    endfunction

    通过以上方法,可以实现《魔兽争霸III》中全玩家技能升级的同步机制。根据实际需求选择适合的方案即可。