绝地求生最初的设置藏在哪?老玩家带你挖出2017年的原始味道
凌晨3点翻steam库存看到PUBG图标,突然想起2017年第一次进游戏时手忙脚乱调设置的场景。那时候哪有什么画面优化攻略,所有人都在迷雾里摸索。今天干脆把记忆里的原始设置扒个干净,顺便对比下现在版本的变化,可能有些细节老玩家自己都记混了。
一、2017年那个让人头晕的初始界面
记得特别清楚,最早版本连中文都没有,启动游戏直接给你怼个全英文界面。设置入口藏在右上角那个齿轮图标里,点开瞬间会卡顿0.5秒——这破优化后来成了玩家社区的经典梗。
- 分辨率默认是1600×900,哪怕你显卡是1080ti也给你这个
- 画面质量全Medium起步,后期处理强制开启(导致早期海岛图总像蒙着层雾)
- 垂直同步默认关闭,所以老版本总有人抱怨头晕
设置项 | 初始值 | 现在默认值 |
视野距离(View Distance) | Medium | Ultra |
抗锯齿(Anti-Aliasing) | Low | High |
屏幕比例(Screen Scale) | 100 | 120 |
二、键位设置里的时代眼泪
现在新人肯定想不到,早期版本默认键位有多反人类:
- 地图键是M不是Tab(后来改的)
- 自动奔跑要按=键(多少人因为这个把键盘敲坏)
- 没有单独标记键,交流全靠开麦吼
最坑的是载具控制,默认Shift加速、Ctrl减速,和现在完全相反。2018年更新前翻车率比现在高30%不是没道理的。
2.1 音频设置的玄学参数
蓝洞早期对声音的理解很魔幻:
- 主音量默认70%,但语音音量却是100%
- 没有HRTF选项(后来才加的)
- 枪声动态范围压缩默认开启,结果远处枪声比脚步声还小
当时职业选手都要手动关掉动态压缩,这个设置藏在音频标签页最底下,字体小得像是怕被人发现。
三、游戏性设置的远古逻辑
现在看最初的游戏性设置,能感受到开发者自己都没想明白:
- 自动拾取完全关闭(2018年才逐步开放配件自动拾取)
- 默认开启自动替换配件(捡到红点自动换掉四倍镜,坑哭多少人)
- 药品使用没有轮盘,要打开背包右键点击
最搞笑的是默认开启死亡回放,结果服务器根本扛不住,导致早期每局结束都要卡五分钟。后来官方偷偷把这个默认关了,公告里都没提。
四、现在还能找回原始设置吗?
在游戏根目录的TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor里有个GameUserSettings.ini文件,用记事本打开能看到部分残留参数。不过经过20多个大版本更新,很多原始代码已经被重写了。
想完全复刻2017年的体验是不可能的,毕竟连地图材质都换过三轮了。但如果你把画面调到全低、关掉后期处理、再把FOV改成90,配合老地图轮换模式,倒是能找回点当初那个粗糙又上头的味道——虽然现在看那画面简直像蒙着层毛玻璃。
写到这里发现窗外天都亮了,游戏里的昼夜循环都比现实温柔。突然想起早期版本根本没有雨天雾天,后来加进去又删掉,这些设置选项就像留在旧地图里的彩蛋,知道的人越来越少。也许某天连这篇文字都会变成另一种形式的"最初设置",被塞进某个没人点开的文件夹深处吧。