当有人说"星穹抄袭阴阳师"时 我们到底在吵什么?
凌晨三点盯着电脑屏幕,突然刷到这条热搜时,我差点把嘴里的泡面喷出来。作为两个游戏都玩过200小时以上的老咸鱼,这事儿还真得掰扯清楚。
1. 先给不玩游戏的朋友补个课
《阴阳师》是网易2016年推出的和风卡牌RPG,当年抽SSR的疯狂场景还历历在目。而《星穹铁道》是米哈游2023年的科幻风回合制新作,就是做《原神》的那家公司。
这两游戏乍看八竿子打不着:
- 一个妖怪题材一个太空歌剧
- 一个传统和风一个赛博朋克
- 一个2016年一个2023年
但争议点主要集中在回合制战斗系统上——某些玩家觉得星穹的"行动条+技能点"机制和阴阳师太像了。
2. 把争议点拆开了揉碎了看
半夜翻出我的小本本,把两个游戏的战斗系统做了个对照表:
机制 | 阴阳师 | 星穹铁道 |
核心循环 | 鬼火驱动技能释放 | 战技点驱动技能释放 |
行动顺序 | 进度条决定出手顺序 | 速度值决定行动顺序 |
资源管理 | 每回合回复3火(上限8) | 每回合回复3点(上限5) |
em...这么看确实有点像?但先别急着下结论。
2.1 这些机制从哪来的
泡了杯浓茶继续查资料,发现这种回合制设计其实早有祖宗:
- 《最终幻想》系列从1990年就用ATB行动条
- 《轨迹》系列2004年就有战技点系统
- 《女神异闻录5》2016年的1More系统
就连阴阳师制作人金韬都承认,他们参考了《魔灵召唤》的设定。而魔灵召唤又借鉴了更早的...
2.2 法律上怎么界定抄袭
法律系的朋友半夜被我吵醒,迷迷糊糊说了个关键点:玩法不受著作权保护。根据《伯尔尼公约》,法律只保护具体表达形式。
举个栗子:
- 受保护:式神原画、剧情文本、音乐
- 不受保护:回合制框架、资源管理方式
3. 玩家为什么这么敏感
啃着冷掉的披萨想了想,这事儿背后其实有三层火药桶:
3.1 厂商恩怨史
米哈游和网易的"借鉴"争议不是第一次了。当年《原神》和《塞尔达》的争论还历历在目,这次算是新战场。
3.2 手游换代焦虑
很多阴阳师老玩家从初中玩到大学毕业,看到新游戏有相似机制,那种"青春被复制"的感觉确实不好受。
3.3 信息茧房效应
现在算法推送太厉害了,反对声浪在特定圈子里不断共振,最后变成"全世界都觉得抄袭"的错觉。
4. 行业老人怎么看这事
凌晨四点给做游戏的朋友发了条语音,他回了我段60秒的暴躁发言:
"现在新人根本不知道,我们做回合制谁不是看着《梦幻西游》《石器时代》长大的?要说抄大家都抄祖宗,关键看有没有自己的创新..."
他提到星穹的弱点破盾机制和场景互动元素确实是新东西,而阴阳师的御魂系统至今没人完美复刻。
5. 普通玩家该在乎这个吗
天都快亮了,突然觉得争论这个特别像在吵"西红柿炒鸡蛋该先放西红柿还是先放蛋"。
作为玩家,不如关心些实在的:
- 剧情有没有打动你
- 角色是不是有魅力
- 玩着开不开心
我认识同时玩这两个游戏的哥们说得好:"就像肯德基和麦当劳,有人非要论证谁抄袭谁,不如想想今晚吃哪个更香。"
窗外鸟开始叫了,泡面汤早就凉透。突然想起阴阳师里晴明说的那句话:"咒术的本质,是人类情感的投射。"可能游戏争议的本质也是如此吧。