星猫徒子到底抄没抄阴阳师?这事儿咱掰开了揉碎了说
凌晨两点半,咖啡见底了,烟灰缸堆成小山。盯着电脑屏幕里两边游戏的截图,突然想起上周在游戏论坛看到的骂战——"星猫徒子就是阴阳师换皮!""网易法务部快出动!"作为玩了六年阴阳师、最近又被朋友安利星猫徒子的老咸鱼,这事儿不整明白今晚怕是睡不着了。
先摆事实:两个游戏长啥样?
把两个游戏并排拆解,核心框架确实像双胞胎:
对比项 | 阴阳师 | 星猫徒子 |
战斗模式 | 回合制+鬼火系统 | 回合制+灵力系统(名字不同效果一样) |
角色养成 | 式神升星/觉醒/御魂 | 猫灵升星/觉醒/命盘 |
抽卡机制 | 蓝票勾玉抽SSR | 红票玉符抽UR |
但就像我姥姥说的:"看人不能只看衣裳"。去年参加游戏开发者大会时,有位做独立游戏的老哥说过句大实话:"现在手游的底层逻辑早就模块化了,就像火锅店都用电磁炉,你能说谁抄谁吗?"
那些肉眼可见的"既视感"
- 达摩蛋变汤圆:阴阳师里吃经验的达摩,在星猫里变成糯叽叽的汤圆,连滚动特效都差不多
- 结界突破换皮:把阴阳寮改成仙门,防守阵容的摆放位置像素级复刻
- 御魂本既视感:连"周三刷针女"这种玩家黑话都直接平移成"周三刷破军"
(烟灰掉键盘上了...)这些细节要说没参考阴阳师,估计连星猫的美术自己都不信。但参考和抄袭之间,法律上有道很微妙的线。
法律角度怎么看?
翻出2021年《网络游戏知识产权保护白皮书》,里面有个关键案例:某仙侠游戏抄了另一款的技能特效,法院判赔80万,但没认定整体侵权。理由很有意思:
- 玩法规则不受著作权保护
- 美术风格要有"实质性相似"
- 代码抄袭才构成法律侵权
星猫的聪明之处在于:
- UI重新设计了国风配色
- 角色原画确实是自己画的(虽然既视感强)
- 把日本妖怪体系换成中国神话
这就好比把宫保鸡丁改成"川味花生鸡丁"——原料差不多,但厨师咬死了说这是自创菜谱。
玩家为什么这么敏感?
想起2018年阴阳师最火那会儿,宿舍六个人里有五个在肝狗粮。这种情感投射导致老玩家看到相似游戏时,就像发现前男友的现女友背着自己送的包。但冷静想想:
- 阴阳师本身也借鉴了魔灵召唤
- 星猫加入了家园社交等新元素
- 国内二次元卡牌游戏早就进入微创新阶段
(冰箱里最后罐啤酒开了)其实最让我惊讶的是,星猫的剧情文案居然比阴阳师还糙,主角动不动就"逆天改命",这中二病晚期般的台词,倒真是原创...
行业老油条们怎么看?
去年在成都核聚变游戏展上,蹭了某大厂策划的烟,他原话是:"现在做卡牌就像写八股文,总逃不过那几套模板。关键看谁能在框架里玩出花。"这话放在这儿特别应景:
创新点 | 阴阳师(2016) | 星猫徒子(2022) |
文化融合 | 日本妖怪+和风美学 | 山海经+国潮元素 |
技术应用 | LBS鬼王系统 | AR扫现实建筑触发奇遇 |
凌晨四点窗外开始有鸟叫了。突然想到个有意思的角度:如果星猫是韩国公司做的,舆论会不会不一样?就像当年原神被喷抄塞尔达,现在不也成了文化输出标杆?
咖啡因过量导致手有点抖。最后说个真实故事:我表弟00后,从没玩过阴阳师,他觉得星猫里会说话的饕餮比晴明帅十倍。这可能就是六年时间差带来的代际审美变迁吧。
天快亮了,屏幕右下角弹出朋友消息:"别琢磨了!上线帮我打魂土!"得,这大概就是最好的答案——玩家用脚投票,市场自会检验。