第五人格箜篌怎么画?手把手教你画出游戏里的中国风乐器
凌晨两点半,我又在肝第五人格的新角色设计稿,突然发现箜篌这个元素最近特别火。作为游戏里最抓眼的中国风道具之一,好多同人画手都在尝试画它——但说实话,大部分人都把弦数画错了(别问我怎么知道的,我的第一版草稿就被官方美术总监打回来重画过)。今天就把我踩过的坑和官方设定集里的细节都抖出来,保证你看完能画出让网易美术组挑不出毛病的箜篌。
一、先搞懂箜篌在游戏里的真实样子
游戏里出现的其实是竖箜篌,和敦煌壁画上那种能抱着弹的卧箜篌完全两码事。官方设定集第87页明确写了:"采用唐代形制,23弦,通体黑檀木,共鸣箱饰有鎏金夔纹"。最容易被画错的是弦数——很多人照着现实中的日本koto画成13弦,或者把西洋竖琴的曲线直接套用,其实唐代箜篌的弧度更陡,像被风吹弯的竹子。
特征部位 | 游戏设定细节 |
弦数 | 23根(上7弦为金色,其余银白) |
支柱 | 带有竹节状凸起的S型曲线 |
底座 | 莲花状铜制托架 |
1. 起形阶段最容易犯的3个错误
- 把共鸣箱画成对称水滴形(实际是左窄右宽)
- 弦间距完全均等(上方1/3处会加密)
- 支柱顶端没有那个该死的云纹铜扣(这个细节卡了我三天)
我习惯用三点定位法:先画底座莲花托→确定支柱最高点→用浅色块勾出共鸣箱的"歪脖子"轮廓。这时候千万别急着画弦线,否则改形体会疯掉的——别问我是怎么含着泪知道的。
二、用解剖学思维拆解部件
凌晨三点十五分,咖啡续到第三杯。说真的,画箜篌比画人体简单多了,毕竟不用考虑肌肉走向。但要是没搞懂结构原理,画出来就像个晾衣架。
1. 支柱的魔鬼曲线
游戏美术组的内部教程里提过,支柱要经历三次变向:
- 底座开始30°上扬
- 中部转为15°反弧
- 顶端再猛地上翘
用PS画的话,建议用钢笔工具勾路径,别学我当初硬着头皮用手绘板蹭线。要是实在把握不好,记住这个比例:从底座到第一个转折点占全长1/4,第二个转折在3/5处。
2. 共鸣箱的"歪脖子"玄机
这玩意儿根本不是对称的!右侧要比左侧宽出约1.5倍,侧面看像被压扁的葫芦。最坑的是底部那个鎏金夔纹,官方设定里明确要求纹路走向要跟着木纹走。我建议先铺一层木纹材质再画纹饰,不然就像贴膏药似的——别笑,我的废稿堆里真有这么干的。
三、上色阶段的生死时速
凌晨四点,窗外开始有鸟叫了。上色其实是最治愈的部分,只要你前期线稿没翻车...
- 黑檀木色:别直接用纯黑!我用的是#2A2118打底,加#46382D的木纹
- 鎏金效果:金色部分要分两层,底层#D4AF37,高光用#FAE7A3点出来
- 弦线材质:官方渲染图显示,金属弦要带环境光反射
突然想起上周交稿时犯的蠢:忘记弦线是有厚度的!平面看起来像画了23条白线。正确画法是在每根弦的背光侧加极细的深色边缘,这个技巧是从《第五人格艺术设定集·贰》第203页的小字说明里挖出来的。
1. 那些容易翻车的细节
莲花底座上的铜绿要克制,游戏里只做了轻微氧化效果;弦轴要画出六角螺母的转折面;最上方七根金弦在特定角度会泛红光——这个彩蛋是致敬红蝶的皮肤特效。
四、偷懒技巧和常见QA
天快亮了,说点实在的。如果赶稿来不及,可以:
- 只精细刻画面向观众的左侧弦线
- 用素材叠加快速制作木纹
- 共鸣箱背光处的夔纹适当虚化
最近总被问到的几个问题:
- Q:能画现代改良版箜篌吗? A:同人创作随意,但参加官方活动必须按唐代形制
- Q:弦数必须严格23根? A:22-24根都算合理误差,但上7根金色弦不能少
画到第七稿终于明白为什么官方选择箜篌——这乐器的每一处曲线都暗合监管者攻击的轨迹,那些弦线在游戏里晃动时,简直像划破空气的爪痕。摸鱼画了张红蝶弹箜篌的草图,发现弦丝和指甲的长度居然完美匹配...
咖啡杯又空了,显示器右下角跳出"05:47"的蓝色数字。最后检查一遍弦数,保存PSD时突然想到:或许明天该试试画那个藏在归宿系统里的、残缺的半边箜篌?
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