当陈画师在《我的世界》里玩起"破碎美学"
凌晨2点23分,我第7次重看陈画师那个被转疯的《破碎》系列视频,咖啡杯里最后一口已经凉透。这个戴着像素化狐狸头套的家伙,硬是用TNT和染色玻璃在方块世界里搞出了当代艺术展的效果——这大概就是为什么评论区有人开玩笑说"建议Mojang直接给他发建筑系教授聘书"。
一、谁在游戏里砸碎完美主义
陈画师最早出圈是因为那些极度对称的巴洛克式城堡,直到2021年某个深夜,他在直播时突然用打火石点燃了自己刚建好的水晶宫殿。弹幕炸锅的瞬间,他嘟囔了句:"你们看,燃烧的棱镜比完整建筑更带感。"
这种反常规操作背后藏着三个关键数据:
- 破坏耗时:平均每个作品要花3倍于建造时间来"打碎"
- 材料选择:87%使用透明或半透明方块
- 光影角度:必定调整游戏时间为黄昏或深夜
《镜廊》系列 | 完整状态耗时 | 破碎处理耗时 |
第一期 | 14小时 | 6小时 |
第三期 | 22小时 | 9小时 |
1.1 那些被刻意保留的"错误"
有次直播建空中花园时,陈画师不小心把石英台阶放反了。就在观众刷"拆了重做"时,他突然把周围十几格全改成错位台阶,最后成品像被无形大手捏变形的蛋糕——这个意外后来成了他标志性的非欧几何风格。
二、像素世界的解构主义实验
我翻遍他所有更新日志,发现个有趣规律:每次大更新后,他的建筑会经历三个阶段:
- 极致规整(通常持续2-3个作品)
- 局部变形(开始出现15°倾斜结构)
- 全面崩坏(用岩浆流动替代直线)
2023年《终末之诗》系列里,他甚至用命令方块让建筑随时间自动坍塌。有建筑系学生私信告诉我,他们教授在课上分析过这种设计:"就像把建筑的生命周期压缩到五分钟里快进播放"。
2.1 破碎背后的技术流
别以为随便炸掉建筑就能出效果。陈画师在某个被埋没的教程视频里透露过秘诀:
- TNT引爆点必须选在承重结构节点
- 染色玻璃破碎时要保留30%-40%的连接面
- 水流冲刷痕迹要符合虚拟重力方向
最绝的是他处理下界合金块的方式——先用活塞推到半空,再让它们像陨石碎片般斜插进地面。这种手法后来被称作"像素朋克",在Reddit上引发过模仿潮。
三、当方块遇见哲学
有次深夜问答环节,有人问为什么执着于破坏。陈画师调整了下头套麦克风:"你们不觉得吗?《我的世界》最神奇的就是——"他突然用镐子敲碎手边玻璃板,"这些碎片掉落的轨迹每次都不一样,但系统永远知道该怎么渲染。"
这话让我想起《虚拟建筑中的偶然性》那篇论文的观点。作者说MC玩家分两类:一类在对抗系统随机性,另一类像陈画师这样把程序生成漏洞当成创作工具。
凌晨三点半,我试着在创造模式复刻他的"残垣断壁"手法。当第六次尝试让破碎的楼梯看起来像自然坍塌时,游戏里突然开始下雨。那些像素雨滴穿过我建筑的缺口,在地面形成不规则水洼——这大概就是陈画师总说的"让系统帮你完成最后10%的艺术"。
窗外快递车碾过减速带的声响提醒我该睡了。保存世界时,游戏弹出那句经典提示:"你的游戏已保存"。但我知道明天再打开,那些破碎的棱角又会以微妙不同的方式反射晨光。
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