当我在游戏里造镭元素时,究竟在造什么?
凌晨3点,我又一次对着《我的世界》工作台发呆——这次想还原的是镭元素结构。说真的,这玩意儿比造红石电梯难多了,毕竟现实中的镭连专业实验室都头疼。但既然有玩家连量子计算机都能在游戏里模拟,我决定试试这个危险又迷人的放射性元素。
一、先搞明白镭在现实中长啥样
翻着《放射性元素图谱》电子版,发现镭(Ra)在元素周期表里像个叛逆的富二代:
- 家族背景:碱土金属,但比钙、镁这些亲戚活跃十倍
- 危险程度接触皮肤能造成灼伤,居里夫人的笔记本至今还有放射性
- 存在形式自然界只存在于铀矿里,1吨铀矿大概能提取0.14克镭
原子序数 | 88 |
电子排布 | [Rn]7s² |
常见同位素 | Ra-226(半衰期1600年) |
二、游戏里的材料选择困境
我的猫跳上键盘时,我正纠结该用萤石还是红石来模拟放射性——前者会发光但太稳定,后者能传导信号但颜色不对。最后决定:
- 原子核:用黑曜石包裹的岩浆块(毕竟现实中的镭核会自发衰变放热)
- 电子层:旋转的末影珍珠(7s²电子需要动态表现)
- 衰变效果:连接观察者方块触发随机TNT爆炸(模拟α粒子辐射)
2.1 那些差点让我弃坑的细节
凌晨4点半发现个大问题:游戏里没法精确还原1:7000的质子中子比(镭原子核有138个中子,88个质子)。最后用染色皮革和铁锭分层堆叠,在创造模式里勉强凑出个象征性结构。
三、危险元素的安全玩法
天亮前总算搭完这个"镭元素体验馆",总结了几条实用建议:
- 永远在创造模式操作,生存模式可能误触发连锁爆炸
- 用命名牌给实体标注"放射性危险"
- 参考《放射化学基础》设置安全距离(游戏里至少隔10个方块)
窗外鸟叫的时候,我的"镭元素"正在虚拟世界里稳定散发着粉色粒子效果。突然理解为什么居里夫人说放射性元素就像"发光的精灵"——尽管我这个版本连真正镭的亿万分之一危险性都没有。
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