我的世界豆豆幻影模组制作指南
凌晨两点半,咖啡杯见底,电脑屏幕的光刺得眼睛发酸。但想到明天要交的模组作业,还是得把这篇教程肝完。说实话,豆豆幻影模组(Bean Phantom)这玩意儿真不是新手能轻松搞定的,但跟着我的步骤走,至少能少踩80%的坑。
一、准备工作:别急着写代码
去年第一次尝试做这个模组时,我直接打开IDE就开始敲代码,结果三个小时后发现连基础框架都搭错了。现在学乖了,得先把这些准备好:
- Java开发环境:JDK 17以上(别用JDK 21,Forge还没适配)
- 开发工具:IntelliJ IDEA社区版就够用,别被收费版忽悠
- 必装软件:Git(版本控制)、Gradle(项目管理)
- 参考资料:《Minecraft Modding with Forge》电子版(图书馆能借到)
记得在C盘留至少10GB空间,Gradle第一次构建时会下载一堆依赖包,我那破笔记本上次卡了整整40分钟。
二、搭建基础框架
打开命令行时手抖输错了三次cd命令,这破键盘该换了。下面是正经步骤:
- 到Forge官网下载MDK(Mod Development Kit)
- 解压后用IDEA打开build.gradle文件
- 等Gradle同步完成(可以去泡碗面)
遇到报错别慌,90%的问题都能用这两个命令解决:
命令 | 作用 |
gradlew clean | 清理构建缓存 |
gradlew build | 重新构建项目 |
2.1 文件结构注意事项
凌晨三点十七分,窗外有只野猫在叫。强迫症患者注意这些文件夹别放错位置:
- src/main/resources - 贴图、音效、语言文件
- src/main/java - 核心代码区
- src/main/modloader - 这个文件夹要手动删掉
三、实现豆豆幻影核心功能
咖啡因开始上头了。豆豆幻影的本质是会在玩家周围生成会跳的豆子状生物,这些是关键技术点:
3.1 实体类创建
在entity包下新建BeanPhantom.java,核心代码长这样:
public class BeanPhantom extends Mob { private int jumpCooldown = 0; @Override public void tick() { if (!this.level.isClientSide && jumpCooldown-- <= 0) { this.jump(); jumpCooldown = 20 + random.nextInt(30); } } }
注意要继承Mob而不是Entity,否则AI系统用不了。上周在这个坑里浪费了两小时。
3.2 特殊跳跃逻辑
豆豆的特色是弹跳轨迹要带抛物线,参考了高中物理的斜抛运动公式:
参数 | 值 |
初始速度 | 0.5f + random.nextFloat() |
角度范围 | 30°-60° |
具体实现时要用到Vec3向量计算,建议直接抄Forge源码里的ProjectileHelper类。
四、添加趣味特性
四点半了,眼睛开始发涩。但既然要做就做点好玩的:
- 颜色变异:根据世界时间随机改变豆豆颜色
- 音效彩蛋:1%概率播放"pop"音效
- 死亡特效:爆出彩虹粒子效果
粒子效果代码特别容易写崩,记得先备份。上次我不小心写成了无限循环,游戏直接卡死。
五、测试与调试
天快亮了,最后这段写得有点飘。测试时务必注意:
- 先在小范围生成(别超过20只)
- 准备崩溃日志分析工具(推荐Notepad++)
- 关闭所有光影mod(容易引发渲染冲突)
常见错误代码对照表:
错误代码 | 可能原因 |
NullPointerException | 忘了注册实体 |
IllegalArgumentException | 贴图路径写错了 |
保存最后一遍代码,Gradle build通过的那一刻,晨光正好照在键盘上。虽然还有几个小bug没修,但至少豆豆们能欢快地在地图上蹦跶了。