我的世界豆豆幻影模组制作指南

凌晨两点半,咖啡杯见底,电脑屏幕的光刺得眼睛发酸。但想到明天要交的模组作业,还是得把这篇教程肝完。说实话,豆豆幻影模组(Bean Phantom)这玩意儿真不是新手能轻松搞定的,但跟着我的步骤走,至少能少踩80%的坑。

一、准备工作:别急着写代码

去年第一次尝试做这个模组时,我直接打开IDE就开始敲代码,结果三个小时后发现连基础框架都搭错了。现在学乖了,得先把这些准备好:

  • Java开发环境:JDK 17以上(别用JDK 21,Forge还没适配)
  • 开发工具:IntelliJ IDEA社区版就够用,别被收费版忽悠
  • 必装软件:Git(版本控制)、Gradle(项目管理)
  • 参考资料:《Minecraft Modding with Forge》电子版(图书馆能借到)

记得在C盘留至少10GB空间,Gradle第一次构建时会下载一堆依赖包,我那破笔记本上次卡了整整40分钟。

二、搭建基础框架

打开命令行时手抖输错了三次cd命令,这破键盘该换了。下面是正经步骤:

  1. 到Forge官网下载MDK(Mod Development Kit)
  2. 解压后用IDEA打开build.gradle文件
  3. 等Gradle同步完成(可以去泡碗面)

遇到报错别慌,90%的问题都能用这两个命令解决:

命令 作用
gradlew clean 清理构建缓存
gradlew build 重新构建项目

2.1 文件结构注意事项

凌晨三点十七分,窗外有只野猫在叫。强迫症患者注意这些文件夹别放错位置:

  • src/main/resources - 贴图、音效、语言文件
  • src/main/java - 核心代码区
  • src/main/modloader - 这个文件夹要手动删掉

三、实现豆豆幻影核心功能

咖啡因开始上头了。豆豆幻影的本质是会在玩家周围生成会跳的豆子状生物,这些是关键技术点:

3.1 实体类创建

在entity包下新建BeanPhantom.java,核心代码长这样:

public class BeanPhantom extends Mob {
    private int jumpCooldown = 0;
    
    @Override
    public void tick() {
        if (!this.level.isClientSide && jumpCooldown-- <= 0) {
            this.jump();
            jumpCooldown = 20 + random.nextInt(30);
        }
    }
}

注意要继承Mob而不是Entity,否则AI系统用不了。上周在这个坑里浪费了两小时。

3.2 特殊跳跃逻辑

豆豆的特色是弹跳轨迹要带抛物线,参考了高中物理的斜抛运动公式:

参数
初始速度 0.5f + random.nextFloat()
角度范围 30°-60°

具体实现时要用到Vec3向量计算,建议直接抄Forge源码里的ProjectileHelper类。

四、添加趣味特性

四点半了,眼睛开始发涩。但既然要做就做点好玩的:

  • 颜色变异:根据世界时间随机改变豆豆颜色
  • 音效彩蛋:1%概率播放"pop"音效
  • 死亡特效:爆出彩虹粒子效果

粒子效果代码特别容易写崩,记得先备份。上次我不小心写成了无限循环,游戏直接卡死。

五、测试与调试

天快亮了,最后这段写得有点飘。测试时务必注意:

  1. 先在小范围生成(别超过20只)
  2. 准备崩溃日志分析工具(推荐Notepad++)
  3. 关闭所有光影mod(容易引发渲染冲突)

常见错误代码对照表:

错误代码 可能原因
NullPointerException 忘了注册实体
IllegalArgumentException 贴图路径写错了

保存最后一遍代码,Gradle build通过的那一刻,晨光正好照在键盘上。虽然还有几个小bug没修,但至少豆豆们能欢快地在地图上蹦跶了。