在《我的世界》里让剑围着你旋转?这个指令有点酷

凌晨两点半,我第N次被苦力怕炸飞后,突然想到个骚操作——要是能让钻石剑像卫星似的绕着角色转,岂不是既拉风又能防身?于是翻遍Wiki和论坛,终于捣鼓出这套指令组合拳。分享给同样失眠的MC玩家们,咱们边喝虚拟咖啡边聊。

基础原理:实体旋转的物理引擎

游戏里所有漂浮物本质上都是盔甲架+物品的组合。要让剑转起来,得先搞懂三个关键参数:

  • 相对坐标:剑离你身体的水平/垂直距离
  • 旋转速度:每秒转多少度(建议15-30度比较自然)
  • 倾斜角度:剑身是平行地面还是斜插着
参数 典型值 视觉效果
旋转半径 0.8格 剑尖刚好不戳到自己
垂直高度 1.2格 在胸口高度旋转

完整指令链(Java版1.20适用)

在聊天栏输入这些时,记得把@p改成自己的用户名:

1. 生成核心盔甲架

/summon armor_stand ~ ~ ~ {Invisible:1b,NoGravity:1b,Marker:1b,Tags:["sword_holder"]}

这个透明盔甲架会像磁铁一样吸住剑。关键在Marker标签让它没有碰撞体积,不然你会被卡位到怀疑人生。

2. 给盔甲架装武器

/replaceitem entity @e[type=armor_stand,tag=sword_holder,limit=1] armor.head minecraft:diamond_sword

用木剑也行,但钻石剑的反光效果在旋转时特别带感。凌晨三点测试时发现,给剑加个击退II附魔,转起来碰到怪物会有惊喜。

3. 绑定旋转系统

把这两条指令塞进循环命令方块:

/execute as @e[tag=sword_holder] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~15 ~

/execute at @p run tp @e[tag=sword_holder] ^ ^ ^0.8

第一条让盔甲架自转(15是角度,调大转更快),第二条锁定玩家位置。0.8那个数控制剑和你的距离,调成1.2会变成"剑刃风暴"效果。

常见翻车现场解决方案

  • 剑突然飞走:检查Y坐标是不是写了~1.2而不是^ ^ ^1.2,前者是绝对高度后者是相对高度
  • 旋转卡顿:把循环命令方块的延迟从1改成0,游戏刻精度会更高
  • 误伤自己:给盔甲架加{DisabledSlots:63}参数禁用交互

上周帮朋友调试时发现,如果在指令里混用本地坐标(^)和世界坐标(~),剑会像醉酒似的画八字。这个坑我踩了三次才明白过来。

进阶玩法:多重剑阵

失眠到四点时突发奇想——能不能搞个三刀流?只要:

  1. 复制三组盔甲架,分别加上tag:sword1/sword2/sword3
  2. 把旋转指令里的角度改成~15~135~255
  3. 半径参数错开成0.7/1.0/1.3格

现在你的角色就像被量子护盾包围了。实测在矿洞遭遇僵尸围攻时,旋转的剑阵能打出持续击退效果,配合凌晨五点的黑咖啡效果更佳。

要是想更偷懒,直接导入这个数据包:

# 在mcfunction文件里写:
execute as @e[tag=sword_holder] at @s run {
    tp @s ~ ~ ~ ~15 ~
    execute at @p run tp @s ^ ^ ^0.8
}

天快亮了,最后分享个冷知识:用/data merge动态修改旋转半径,能做出剑阵收缩-膨胀的呼吸效果。不过这个要配合记分板计时器,下次通宵再写吧...