我的世界警察局监狱建造指南:从地基到红石陷阱的完整方案
凌晨三点半,咖啡杯见底,我又在游戏里折腾这个警察局监狱的建造方案。这已经是本周第三次重来了——上次那个越狱系统太容易破解,上上次的牢房布局又太占空间。今天就把这些踩坑经验全倒出来,你们要建的话至少能省下十几个小时。
一、选址与地基规划
别学我一开始随便找块平地就开工。警察局监狱要满足三个硬条件:
- 距离城镇300格以内:太远押送犯人耗时,太近容易干扰居民
- 背靠山体或水域:天然屏障能减少越狱路线
- 地下空间充足:至少要能向下挖15格,审讯室和秘密通道都得往下藏
我现在的方案是用57×42的长方形地基,四角用磨制安山岩做加固柱。记住先在创造模式用羊毛标出这些关键区域:
区域 | 建议尺寸 | 材料 |
中央监控区 | 9×9 | 铁块+玻璃 |
标准牢房 | 3×4 | 铁栏杆+石砖 |
放风庭院 | 15×20 | 草地+圆石墙 |
二、牢房防越狱设计
血泪教训:普通铁栏杆根本关不住老玩家。现在我的牢房是三重防护体系:
1. 物理屏障
每间牢房用:
- 底层:流动熔岩玻璃(视觉效果是熔岩,实际用屏障方块)
- 墙壁:铁栏杆+蜘蛛网交替排列
- 天花板:发射器装的喷溅型虚弱药水
2. 红石机关
这个压力板陷阱坑过至少五个试图越狱的:
[牢门]——[隐藏活塞]——[3秒延迟电路]——[粘性活塞陷阱门]
看起来能正常开门,实际触发后会把犯人扔进地下禁闭室。记得用侦测器+音符盒做警报系统,比普通红石灯更隐蔽。
三、警察局功能分区
别搞成纯监狱,正常警察局该有的都得有:
1. 前台接待区
用云杉木柜台搭配铁砧当服务台,放个村民当NPC警员(命名牌写"值班警官")。重点在柜台下面埋紧急按钮——连接着整个建筑的闪烁红石灯。
2. 证物室
必须用双层潜影盒设计:外层展示用武器架,里层用带锁的潜影盒。墙里埋漏斗链,自动把缴获物品传送到地下保险库。
3. 监控中心
地图墙方案试过三种,最终这个最实用:
- 9×9玻璃地板,下面是整个监狱的微缩模型
- 用不同颜色陶瓦标注犯人实时位置
- 搭配/item frame展示的指南针,指向每个牢房
四、那些容易翻车的细节
凌晨四点二十,说几个让我崩溃过的设计bug:
牢房编号系统:别用牌子直接写数字,改用不同颜色的床+对应染色玻璃天窗,晚上看颜色就知道几号房出事。
押送通道:宽度要5格!3格根本不够两个警卫并排走,犯人容易从侧面溜走。地面铺灵魂沙减速,顶部挂末影珍珠发射器防搭方块。
访客机制:在会客室放潜影盒装的"探监礼包"——其实是触发型隐身药水,防止有人偷偷递工具。
天快亮了,最后说下那个让我自豪的越狱预警系统:在整个建筑外围埋一层侦测器+蜂蜜块,只要有人挖墙,蜂蜜块流动会触发警报。这个灵感来自《Minecraft红石工程学》里的流体检测原理,实测拦截了八次镐子破墙。
咖啡机又开始运作,建筑外传来游戏里的日出光线。要是你们建的时候发现犯人还能从某个角落溜走...记得告诉我,下次更新方案时补上这个漏洞。