种西瓜这事儿,真没你想的那么简单
昨晚熬夜肝建筑的时候,突然想起来农场里的西瓜该收了。结果跑到田里一看,好家伙,有几个瓜秧蔫了吧唧的,产量明显不如隔壁老王的整齐。这事儿让我较上劲了——《我的世界》里的西瓜到底能不能挨着种?查了三天资料,试了五种种植方案,今天就跟大伙儿唠唠这个事儿。
西瓜种植的基本常识
首先得弄明白游戏里的西瓜是怎么长的。和现实世界不同,《我的世界》的西瓜属于茎块作物,它的生长机制特别有意思:
- 西瓜茎需要种在耕地上
- 成熟后会随机在相邻格生成西瓜方块
- 每个西瓜茎最多可以连接4个西瓜方块
这就引出了我们今天要讨论的核心问题——挨着种会不会影响产量?我做了个对照实验:
种植方式 | 单株产量 | 空间利用率 |
完全隔离种植 | 3-4个西瓜 | 低 |
紧密排列种植 | 1-2个西瓜 | 高 |
挨着种的三大坑
1. 空间争夺战
当两个西瓜茎靠得太近时,它们的"领地范围"会重叠。游戏机制是这样的:每个西瓜茎会随机选择东、南、西、北四个方向中的一个来生成西瓜。如果这个位置已经被其他西瓜占据,那就...直接摆烂不长了。
我测试过最极端的情况——把9个西瓜茎种在3×3的格子里。结果中间那个倒霉蛋一个瓜都没结出来,周围的也好不到哪去。
2. 光照问题
西瓜方块需要光照等级≥8才能生长。当西瓜挨得太近时,上层的叶子会遮挡阳光。有次我在地下农场种西瓜,明明装了足够的火把,靠墙的那排就是不长。后来才发现是植株太密导致底层光照不足。
3. 收获困难症
这个纯属个人血泪史。有回我把西瓜种得跟迷宫似的,收瓜的时候差点没把自己绕晕。更惨的是用自动收割装置时,密集种植经常会导致西瓜卡在活塞里,整个装置直接罢工。
最优种植方案实测
经过反复测试,我发现这几个方案比较靠谱:
- 棋盘式布局:每个西瓜茎间隔一格,像下棋那样错开排列
- 单排种植:每排间隔两格,适合与南瓜混种
- 阶梯式:利用不同高度层种植,节省水平空间
具体数据对比:
方案 | 每株平均产量 | 每格土地产量 |
密集种植 | 1.2个 | 0.6个 |
棋盘式 | 3.1个 | 1.8个 |
单排种植 | 3.4个 | 1.1个 |
几个冷知识
折腾的过程中还发现些有趣的现象:
- 骨粉对西瓜茎无效,但能催熟西瓜方块
- 蜜蜂授粉可以略微提高产量(虽然游戏里没这个机制)
- 在基岩版,西瓜的生长速度比Java版快约15%
对了,如果你在玩1.18以上的版本,记得西瓜现在需要至少2格空间才能生长。这个改动坑了不少老玩家,包括我...
自动化种植小技巧
最后分享个最近在用的半自动农场设计:
- 每行西瓜茎间隔3格
- 中间留出观察通道
- 底部铺漏斗矿车收集
- 用侦测器+活塞做触发装置
这个方案虽然占地大了点,但胜在稳定。上周挂机一晚上,收了整整三箱西瓜。现在看到西瓜都有点PTSD,估计够吃到下个存档了。
凌晨三点的游戏提示音又响了,得去喂狗了。希望这些经验能帮到正在为西瓜发愁的你——记住啊,种田这事儿,有时候留白比填满更重要。