种西瓜这事儿,真没你想的那么简单

昨晚熬夜肝建筑的时候,突然想起来农场里的西瓜该收了。结果跑到田里一看,好家伙,有几个瓜秧蔫了吧唧的,产量明显不如隔壁老王的整齐。这事儿让我较上劲了——《我的世界》里的西瓜到底能不能挨着种?查了三天资料,试了五种种植方案,今天就跟大伙儿唠唠这个事儿。

西瓜种植的基本常识

首先得弄明白游戏里的西瓜是怎么长的。和现实世界不同,《我的世界》的西瓜属于茎块作物,它的生长机制特别有意思:

  • 西瓜茎需要种在耕地上
  • 成熟后会随机在相邻格生成西瓜方块
  • 每个西瓜茎最多可以连接4个西瓜方块

这就引出了我们今天要讨论的核心问题——挨着种会不会影响产量?我做了个对照实验:

种植方式 单株产量 空间利用率
完全隔离种植 3-4个西瓜
紧密排列种植 1-2个西瓜

挨着种的三大坑

1. 空间争夺战

当两个西瓜茎靠得太近时,它们的"领地范围"会重叠。游戏机制是这样的:每个西瓜茎会随机选择东、南、西、北四个方向中的一个来生成西瓜。如果这个位置已经被其他西瓜占据,那就...直接摆烂不长了

我测试过最极端的情况——把9个西瓜茎种在3×3的格子里。结果中间那个倒霉蛋一个瓜都没结出来,周围的也好不到哪去。

2. 光照问题

西瓜方块需要光照等级≥8才能生长。当西瓜挨得太近时,上层的叶子会遮挡阳光。有次我在地下农场种西瓜,明明装了足够的火把,靠墙的那排就是不长。后来才发现是植株太密导致底层光照不足。

3. 收获困难症

这个纯属个人血泪史。有回我把西瓜种得跟迷宫似的,收瓜的时候差点没把自己绕晕。更惨的是用自动收割装置时,密集种植经常会导致西瓜卡在活塞里,整个装置直接罢工。

最优种植方案实测

经过反复测试,我发现这几个方案比较靠谱:

  • 棋盘式布局:每个西瓜茎间隔一格,像下棋那样错开排列
  • 单排种植:每排间隔两格,适合与南瓜混种
  • 阶梯式:利用不同高度层种植,节省水平空间

具体数据对比:

方案 每株平均产量 每格土地产量
密集种植 1.2个 0.6个
棋盘式 3.1个 1.8个
单排种植 3.4个 1.1个

几个冷知识

折腾的过程中还发现些有趣的现象:

  • 骨粉对西瓜茎无效,但能催熟西瓜方块
  • 蜜蜂授粉可以略微提高产量(虽然游戏里没这个机制)
  • 在基岩版,西瓜的生长速度比Java版快约15%

对了,如果你在玩1.18以上的版本,记得西瓜现在需要至少2格空间才能生长。这个改动坑了不少老玩家,包括我...

自动化种植小技巧

最后分享个最近在用的半自动农场设计:

  • 每行西瓜茎间隔3格
  • 中间留出观察通道
  • 底部铺漏斗矿车收集
  • 用侦测器+活塞做触发装置

这个方案虽然占地大了点,但胜在稳定。上周挂机一晚上,收了整整三箱西瓜。现在看到西瓜都有点PTSD,估计够吃到下个存档了。

凌晨三点的游戏提示音又响了,得去喂狗了。希望这些经验能帮到正在为西瓜发愁的你——记住啊,种田这事儿,有时候留白比填满更重要。