当蛮兵在《我的世界》打起来会发生什么?一个生存老玩家的实战记录
凌晨三点,我蹲在自制刷怪塔顶上啃面包,看着下面两拨蛮兵互殴——这场景太魔幻了,得记下来。说来你可能不信,上周我为了测试战斗机制,不小心在生存模式搞出了史上最混乱的蛮兵大乱斗。
一、什么是蛮兵?先给萌新补补课
蛮兵(Pillager)是2018年村庄与掠夺更新加入的敌对生物,戴着灾厄旗帜的巡逻队队长能召唤袭击事件。但今天要聊的是他们的近亲——卫道士(Vindicator)和劫掠兽(Ravager),老玩家习惯统称"蛮兵系"。
- 卫道士:拿斧头的暴躁老哥,砍树速度比玩家快三倍
- 唤魔者:会召唤尖牙和恼鬼的法师单位
- 劫掠兽:血厚攻高的移动战车,能撞碎橡木门
生物类型 | 生命值 | 特殊能力 |
卫道士 | 24(❤×12) | 破门、疾跑攻击 |
唤魔者 | 24(❤×12) | 召唤术、尖牙攻击 |
劫掠兽 | 100(❤×50) | 冲撞、范围击退 |
二、我是怎么引发蛮兵大战的?
事情源于我在沼泽边建的自动农场。那天调试红石时,不小心把唤魔者陷阱和卫道士刷怪笼的触发线路接反了——结果就是午夜时分,系统同时释放了12只卫道士+3只唤魔者+1头劫掠兽。
更绝的是,30格外正好有支巡逻队经过。当带着灾厄旗帜的队长看到我的铁傀儡保镖时,系统判定同时触发袭击事件和怪物内讧。你能想象那个画面:
- 唤魔者的尖牙在劫掠兽脚下绽放
- 卫道士的斧头砍中了巡逻队的弩箭手
- 我的铁傀儡在混乱中捶飞了三只恼鬼
2.1 战斗机制观察笔记
借着这个意外,我记录到几个教科书上找不到的细节:
1. 误伤连锁反应:当劫掠兽的冲撞波及到其他蛮兵时,被撞的卫道士会优先攻击劫掠兽。有次看到三只卫道士追着劫掠兽砍,比玩家拉仇恨还稳。
2. 召唤物悖论:唤魔者召唤的恼鬼如果打到其他蛮兵,会触发怪物内斗保护机制——但尖牙攻击却不会,这导致唤魔者经常被自己的盟友围殴。
三、实战数据与生存技巧
熬到天亮清点战场时,我做了个统计表:
参战方 | 初始数量 | 存活数量 | 主要死因 |
卫道士 | 12 | 2 | 劫掠兽冲撞(7)、铁傀儡击杀(3) |
唤魔者 | 3 | 0 | 卫道士误伤(2)、摔落伤害(1) |
劫掠兽 | 1 | 0 | 卫道士集火 |
根据这次教训,总结几条血泪经验:
- 永远在刷怪塔加装单向过滤门,防止不同种类怪物互相仇恨
- 劫掠兽的冲撞能破坏藤蔓——可以利用这点做快速逃生通道
- 当看到蛮兵内斗时,先别急着捡战利品,卫道士的斧头有7点攻击力
四、关于怪物AI的冷知识
翻看Minecraft官方wiki发现,蛮兵系的仇恨机制比想象中复杂:
1. 优先级算法:卫道士会优先攻击最后伤害它的目标,但对玩家的仇恨值永远+2级。这就是为什么混战中他们突然转头砍我种的向日葵。
2. 声音触发:劫掠兽能隔着墙壁感知铃铛声。有次我测试时摇了下从村庄顺来的铃铛,结果三十格外的劫掠兽直接撞穿三层圆石墙——这寻路算法该说是智能还是bug?
现在你知道为什么老玩家都说"别在基地养劫掠兽当宠物"了吧?上次看见有人在论坛炫耀驯服的劫掠兽,结果第二天就发帖哭诉房子被拆了半边的故事...
(突然听见游戏里雷声,得去收晾在外面的皮革了。要是这篇被哪个Minecraft开发者看到,求求下次更新给蛮兵加个"禁止队友伤害"的选项吧——来自一个被卫道士砍坏三把钻石镐的倒霉玩家)