我的世界蛛丝网模组制作指南:从零开始手把手教你
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的蜘蛛模型发呆,咖啡杯早就见底了。突然想到很多玩家都在问蛛丝网模组怎么做,干脆把折腾半个月的经验写下来吧——这玩意儿真没教程里说的那么简单。
一、准备工作:别急着打开代码编辑器
先别急着写代码!我上次直接开干结果重写了三遍。你需要这些基础装备:
- Java开发环境(JDK 8以上,别问为什么不是新版)
- Forge MDK(建议用1.12.2版本,稳定)
- 任意代码编辑器(我用的是IntelliJ IDEA社区版)
- 一个能运行我的世界的电脑(废话,但真有人用手机尝试)
记得去Oracle官网下正版JDK,别用某些修改版。上次隔壁老王用盗版环境,编译出来的模组把村民都变成粉红色了。
二、创建基础模组结构
打开命令行输入这些命令时,记得把"YourModID"换成你自己的标识符:
gradlew setupDecompWorkspace | 等它跑完,去泡杯茶 |
gradlew eclipse | 如果你用Eclipse的话 |
gradlew idea | IntelliJ用户选这个 |
这时候项目目录应该长这样:
- src/main/java
- src/main/resources
- build.gradle(别乱改这个)
2.1 主类文件创建
在java文件夹新建包名,比如com.yourname.spidermod。然后创建主类:
// 这段代码建议手打别复制,容易出编码问题 @Mod(modid = "spidermod", name = "Spider Mod", version = "1.0") public class SpiderMod { @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { // 这里以后放蛛丝网代码 } }
三、实现蛛丝网功能
终于到正题了!蛛丝网需要三个核心部分:物品注册、方块行为和合成配方。
3.1 注册蛛丝网物品
先新建个Items类:
public static Item spiderSilk;
@SubscribeEvent
public static void registerItems(RegistryEvent.Register
3.2 制作蛛丝网方块
这部分最麻烦,要继承BlockWeb类:
public class CustomCobweb extends BlockWeb { public CustomCobweb() { setHardness(4.0F); // 比原版蛛网硬 setResistance(10.0F); setLightOpacity(1); } @Override public void onEntityCollidedWithBlock(...) { // 这里可以加中毒效果 } }
记得在主类注册这个方块!我上次忘了注册,游戏里死活找不到。
四、添加合成配方
想让玩家用蜘蛛丝合成蛛网?在init方法里加:
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack(BlocksCustom.spiderWeb), "SSS", "S S", "SSS", 'S', ItemsCustom.spiderSilk );
或者用熔炉烧制:
GameRegistry.addSmelting(Items.STRING, new ItemStack(ItemsCustom.spiderSilk), 0.35F);
五、本地化和材质
在resources/assets/yourmodid/lang下新建en_us.lang文件:
- item.spider_silk.name=Spider Silk
- tile.spider_web.name=Spider Web
材质文件要放在textures/items和textures/blocks里,记得是16x16像素的png。
六、测试和调试
运行gradlew build生成jar文件,扔进mods文件夹测试。常见问题:
- 游戏崩溃:检查是否漏了@SubscribeEvent注解
- 材质丢失:确认文件路径和大小写
- 合成无效:配方字符要对齐
凌晨四点了,窗外真有蜘蛛在结网。如果你想让蛛网有特殊效果,比如减速更强或者带毒,可以修改CustomCobweb类的碰撞方法。下次或许可以聊聊怎么让蜘蛛怪掉落特殊丝线...