
在《魔兽争霸》地图编辑器中实现人物移动时的残影效果,可以通过触发器(Trigger)结合镜像单位和视觉效果调整来实现。以下是具体实现步骤:
步骤 1:创建残影单位
1. 复制原单位:在物体编辑器中复制需要产生残影的单位(如“Footman”),新建一个单位(如“Footman_残影”)。
2. 调整属性:
关闭残影单位的攻击能力(攻击类型改为“无”)。
关闭碰撞体积(避免阻挡原单位)。
设置为“无敌”状态。
模型颜色调整为半透明(如蓝色或白色,透明度设为50%-80%)。
步骤 2:编写触发器逻辑
plaintext
事件:
时间
每 0.05 秒触发事件(调整时间间隔控制残影密度)
条件:
无(或根据需求限定特定单位)
动作:
设置变量 TempUnit = 你的主单位(如英雄或士兵)
如果 TempUnit 的移动速度 > 0(确保单位在移动中):
创建 1 个残影单位(Footman_残影)在 TempUnit 的位置
设置残影单位的面向角度为 TempUnit 的当前角度
动画
改变残影单位的透明度为 80%(初始透明度)
单位
为残影单位添加 0.3 秒的 蝗虫 生命周期(控制残影持续时间)
动画
播放残影单位的「Stand」动画(或其他动作)
自定义脚本: call SetUnitX(GetLastCreatedUnit, GetUnitX(TempUnit))
自定义脚本: call SetUnitY(GetLastCreatedUnit, GetUnitY(TempUnit))
步骤 3:优化残影效果
1. 透明度渐变:通过循环触发器逐步降低残影透明度(需额外触发器或动态调整)。
2. 颜色变化:使用 `动画
改变单位颜色` 动作,让残影颜色随时间变化(如蓝→白→透明)。
3. 性能优化:限制同时存在的残影数量,避免单位过多导致卡顿。
示例代码(进阶版)
plaintext
// 触发器:残影生成
事件:
时间
每 0.05 秒触发事件
条件:
你的单位处于移动状态
动作:
创建残影单位
设置残影位置和角度
设置透明度 = 80%
添加生命周期 0.3 秒
启动另一个触发器控制透明度渐变
// 触发器:残影淡出
事件:
时间
每 0.05 秒触发事件
动作:
选取所有残影单位组中的单位:
设置透明度 = 当前透明度
5%
如果透明度 <= 0:
删除单位
关键点
时间间隔:`0.03~0.1秒` 的间隔平衡效果和性能。
单位属性:残影单位需无碰撞、无敌、无攻击。
视觉效果:通过颜色和透明度调整增强残影的真实感。
测试时可在编辑器中逐步调整参数以达到最佳效果。