在网吧通宵打魔兽的老玩家都知道,选对种族相当于提前拿到半张胜利券。特别是地形利用这个门道,玩得溜的能把对手恶心得直拍键盘。今天就带大伙儿掰扯掰扯,四大种族里谁才是真正的"地形大师"。
暗夜精灵:树挪死,人挪活
要说把地图当自家后花园的,暗夜精灵绝对排得上号。当年第一次看见战争古树站起来揍人的萌新,十个有九个被吓得手抖。这族的建筑压根不挑地方,随便找个犄角旮旯就能扎根,金矿都不用农民采矿——生命之树直接往矿脉上一缠,活脱脱把战略游戏玩成了植物大战僵尸。
- 月井回血:野怪点就是免费血瓶
- 战争古树rush:开局就能怼到对手脸上
- 风之古树:藏在树林里造角鹰兽
不死族:黑土地里刨食吃
玩过不死族的都懂,这族出门就跟腐地较上劲了。建筑必须盖在黑土地上,搞得新手经常手忙脚乱。但老油条们早就开发出坟场铺路的邪道玩法,食尸鬼砍树开路比推土机还利索。最绝的是冰塔能当路灯使,往关键路口一杵,活人勿近。
兽人族:地洞里头有乾坤
别看兽人建筑五大三粗,地洞可是个万能道具。既能塞苦工当房子用,又能当箭塔使。高手对战常见场景:苦工钻地洞躲剑圣疾风步,气得对面直骂娘。地洞摆位讲究得很,既要卡住采矿路线,又不能离金矿太远——这分寸拿捏,没个百八十局练不出来。
人族:塔防专业户
人族老哥把建筑学玩成了艺术。记得当年塔楼rush盛行时,民兵开完矿顺手就把圣塔插到对手家门口。伐木场升级后,农民砍树跟切豆腐似的,愣是把茂密森林砍出条康庄大道。更损的是用农场堵路口,活活把兽人大军卡成沙丁鱼罐头。
四大种族地形操控对比
种族 | 地形依赖度 | 核心机制 | 经济影响 | 防御优势 |
暗夜精灵 | ★★★★☆ | 建筑缠绕金矿 | 省去采矿农民 | 战争古树堵路 |
不死族 | ★★★★★ | 腐地扩张 | 食尸鬼双线采木 | 冰塔减速领域 |
兽人 | ★★★☆☆ | 地洞攻防一体 | 苦工安全采矿 | 地洞箭塔阵 |
人族 | ★★☆☆☆ | 建筑卡位 | 民兵快速开矿 | 圣塔魔法防御 |
真正的地形王者
要说地形利用率的天花板,还得是暗夜精灵和不死族这对冤家。暗夜的远古守护者能直接从地图上拔地而起,关键时刻挡住骑兵冲锋。而不死族的埋骨地位置直接决定石像鬼的出动效率,高手对战时常能看到食尸鬼边砍树边铺腐地的骚操作。
不过要说最让对手血压飙升的,当属暗夜的树界降临。见过在狭窄路口突然冒出来的知识古树吗?那玩意不仅能造兵,还能把半支军队卡在悬崖下干瞪眼。反观人族塔楼虽然凶猛,但得老老实实从基地开建,少了点神出鬼没的灵性。
地形利用的隐藏彩蛋
- 暗夜小精灵自爆能暂时照亮战争迷雾
- 兽人苦工钻进地洞能躲过范围魔法
- 人族伐木场升级后砍树效率翻倍
- 不死族侍僧在腐地回血速度堪比泡温泉
说到底,地形利用这事儿就像炒菜火候,玩得好了能让对手浑身难受。记得有次线下赛,职业选手用暗夜把整片森林都变成了兵营,对手的狼骑愣是绕了五分钟没找到路。所以说啊,下次在游戏里看到对手的腐地蔓延到脸上,别光顾着骂街,赶紧调整策略才是正经事。