1. 分身阵亡触发被动增益

  • 鸣人[螺旋丸]的分身机制:当鸣人[螺旋丸]的分身被击败时,会触发雷主的被动技能「战场的历练」,该技能在己方忍者(包括分身)阵亡时叠加伤害加成,最多可叠加四层,同时还能恢复生命值。这种设计使得分身阵亡成为叠伤队快速提升输出的核心手段。
  • 分身作为“阵亡单位”的判定:游戏中部分技能将分身视为独立单位,其阵亡会触发与忍者阵亡相关的被动效果。例如,黑夜之刃的被动也依赖队伍中忍者(含分身)的阵亡来激活增伤效果。
  • 2. 分身存在时的战术豁免

  • 分身对连击的豁免:分身可以保护本体免受连击攻击,但分身本身被击败时可能触发特定技能。例如,某些分身的消失会解除本体受到的负面状态或激活追打条件(如鸣人分身消失后触发奥义冷却缩减)。
  • 3. 分身与阵容生存策略

  • 抗伤与保护功能:雏田[少年篇]等前排忍者通过分身或护盾技能吸收伤害,避免主力忍者过早阵亡。例如,雏田的奥义「守护八卦掌」能强制敌人攻击自己,而分身的存在可分担伤害,延缓队伍核心的输出角色阵亡。
  • 分身作为战术牺牲品:在挑战卡卡西分身等场景中,玩家可能通过主动牺牲分身(如鸣人的影分身)来调整敌方攻击目标或触发己方增益,例如利用分身吸引火力后释放高伤害奥义。
  • 4. 特殊分身的机制差异

  • 分身与护盾的对比:分身通常具备攻击或附加状态的能力(如鸣人分身的小浮空追打),而护盾仅用于防御。分身的“阵亡”更偏向战术性消耗,例如触发被动;护盾则通过吸收伤害避免本体阵亡。
  • 分身技能与忍者阵亡状态的关系主要体现在:

  • 被动触发:分身被击败视为“阵亡单位”,激活伤害叠加、回血等增益。
  • 战术保护:分身通过豁免连击或吸收伤害,延缓主力忍者阵亡。
  • 阵容联动:在叠伤队等特定阵容中,分身阵亡是快速提升输出的关键机制。
  • 具体效果需结合忍者技能描述及阵容搭配,例如雷主叠伤队中鸣人分身的快速消耗与雷主被动的联动。