绝地求生里的熊能被车撞死吗?这事儿我试了整整三天
凌晨2点17分,我的吉普车第43次碾过萨诺地图的灌木丛,后视镜里那只棕熊还在穷追不舍。屏幕右下角的油量表已经见底,我突然意识到自己可能患上了某种奇怪的强迫症——自从上周直播时有人问"绝地求生的熊能不能用车撞死",这个念头就像耳鸣似的在脑子里挥之不去。
游戏里的熊到底是什么来头?
先说结论:目前版本(2023年8月)的绝地求生中,野生动物纯粹是装饰品。但三年前可不是这样——老玩家应该记得Vikendi雪地图刚上线时,那些会主动攻击玩家的北极熊。根据2020年1月的更新日志,官方移除了这个设定,因为"导致玩家在非战斗状态下意外死亡"。
- 现在的熊有三种状态:
- 静止的装饰模型(大部分地图)
- 会逃跑的AI(萨诺雨林)
- 触发特定动作的彩蛋(比如维寒迪的熊洞)
我翻遍了近两年的更新公告,发现个有趣的现象:每次地图重置时,野生动物的物理碰撞体积都会微妙地变化。去年米拉玛沙漠的鸵鸟就能被摩托车撞翻,但这个版本又不行了。
实测数据:车轮下的熊
为了验证这个都市传说,我拉着开网吧的朋友做了组对照实验:
测试车辆 | 撞击速度 | 结果 |
三轮摩托 | 72km/h | 熊被顶出3米,无伤害 |
装甲吉普 | 89km/h | 车辆轻微卡顿,熊翻滚动画 |
双人轿车 | 104km/h | 穿模而过,像撞上全息投影 |
最接近成功的一次是在帕拉莫火山图,当时我的蹦蹦车以倾斜45度角碾过黑熊,游戏突然卡顿了0.5秒——我差点以为要见证历史,结果那畜生抖了抖毛就溜了,活像在嘲笑我的幼稚。
引擎背后的秘密
熬夜查Unreal Engine 4的文档时发现,这类非敌对NPC通常被设置为:
- 无生命值系统
- 仅受物理引擎影响
- 碰撞响应设为"重叠(Overlap)"而非"阻挡(Block)"
简单说就是开发者偷了个懒,让车辆直接从熊的身体模型里穿过去。那些看似被撞飞的动画,其实和树叶被风吹动的原理差不多。
为什么我们总想撞点什么?
第三天凌晨,我盯着第217次失败的录像发呆,突然理解了这个无聊实验的意义。PlayerUnknown's Battlegrounds的早期宣传片里,明明有狩猎野鹿补充食物的设定,正式版却删得干干净净。
人类在虚拟世界搞破坏的欲望真是刻在DNA里。想起大学时玩GTA5,我能花半小时专门用直升机把行人卷进喷泉。现在对着绝地求生的熊较劲,大概也是同一种快乐——在规则边缘试探的叛逆快感。
朋友发来微信:"你丫测试上瘾了?刚看见你开车追熊绕火山转了18圈。"我回了个熊猫头表情包,顺手又开了局游戏。这次降落在维寒迪的钟楼顶,远处雪地上有两只棕熊在打架——严格来说是两个动画循环错误重叠的模型,但它们毛茸茸的屁股左右摇摆的样子,莫名让我想起楼下烧烤摊喝多的老哥。
车库里的摩托还剩最后半格油,我拧了拧油门冲下山坡。在熊抬头张望的瞬间,车头灯照亮了它玻璃珠似的眼睛。这次我没有按下加速键,看着它慢悠悠踱进松树林,尾巴上还粘着片程序员忘记删除的雪花贴图。