当积分相同的时候,绝地求生比赛到底怎么分胜负?
凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的比赛回放,手里的冰可乐早就没了气泡。导播突然切到积分榜——两支队伍同分,但冠军只能有一个。弹幕瞬间炸锅:"黑幕!""凭什么?"这场景我见过太多次了,今天干脆把这事彻底说透。
先说结论:比的是细节中的细节
就像吃鸡最后1v1的残局,决定胜负的往往是背包里多出来的那颗烟雾弹。根据2023年PUBG全球赛事规则手册,同分情况下裁判组会像剥洋葱一样层层比较:
- 第一层:比较总淘汰数(就是击杀数)
- 第二层:比较单场最高积分
- 第三层:比较最后存活名次的平均值
- 终极手段:加赛!
但实际执行起来比这个复杂得多。去年PCS7亚太区决赛,GEX和Daytrade同分时,裁判甚至调出了每支队伍在第3阶段(第一个缩圈结束)的平均存活人数。
淘汰数才是硬通货
上周刚发生的例子:某平台主播赛里,两队同积128分。A队总淘汰87个,B队79个,冠军直接给了A队。弹幕有人不服:"苟进决赛圈就不是实力了?"但规则就是规则——击杀在积分体系里永远占优先权重。
比赛类型 | 淘汰分占比 |
职业联赛 | 1淘汰=1积分 |
娱乐赛 | 通常0.5-0.8积分 |
有个冷知识:2021年之前,如果淘汰数也相同,会直接比较队伍ID的字母顺序。后来因为某支叫"AAA_Esports"的队伍总占便宜,才改成现在的复杂规则。
为什么优先比击杀?
和隔壁CSGO不同,吃鸡的本质是生存游戏。但官方解释很实在:"击杀需要主动出击,这更能体现战术执行力。"说人话就是——缩在厕所里等天命圈,确实不如刚枪精彩啊!
当淘汰数也相同时...
这时候导播间就该忙起来了。裁判要调出两队所有场次的单场最高分,比如:
- A队最好成绩:第2场18杀吃鸡(28分)
- B队最好成绩:第5场14杀第二(24分)
这时候A队胜出。但要是连这个都一样...(这种情况我见过两次)就要算平均存活排名了。
这个算法特别有意思:把每场最终名次相加后除以总场次。比如6场比赛的名次分别是3、1、8、2、5、4,那么平均值就是(3+1+8+2+5+4)/6=3.83。数字小的赢。
终极杀招:突然死亡加赛
去年G-Loot决赛就触发过这个机制。当时两支北欧队伍在所有数据上都完全一致,裁判直接宣布:"下局比赛先达到5杀的队伍获胜。"结果双方跳了同一个野区,3分钟就分出了胜负。
这种加赛模式现在越来越常见,官方管这叫"Tiebreaker Royale"。不过要注意:
- 必须提前在赛事规则里写明
- 通常只用在冠军或晋级名额争夺
- 地图和模式由裁判指定
写到这里突然想起个趣事:2022年某次级联赛,加赛规则没写清楚,结果两支队伍默契地各自苟到决赛圈,硬是又打平了...
那些容易被忽略的细节
解说台上经常听到"啊这个排名分相同..."其实排名分精确到小数点后两位。比如:
名次 | 积分 |
第1 | 10.00 |
第2 | 6.67 |
第3 | 5.33 |
所以理论上存在"同分但排名分不同"的情况,只不过显示在积分榜上四舍五入了。另外,自雷/队友伤害导致的死亡会影响存活排名计算——这也是为什么职业选手宁可跳崖也不用手雷自杀。
天都快亮了,显示器右下角弹出电池电量不足的提示。最后说个真事:上周我当线上赛裁判时遇到两队同分,结果发现其中一队在第4场第17分钟比对方多捡了3个急救包——这个虽然不影响排名,但确实出现在了裁判报告里。电子竞技,有时候较真起来就是这么离谱。