半夜三点半,我试了试没有引擎的绝地求生

上周五凌晨刷贴吧时,看到有人问"绝地求生没游戏引擎能玩吗",烟灰缸里突然"啪"地炸了个火星——这问题太邪门了,但邪门得让我来劲。我掐了烟就开始翻硬盘,结果还真让我折腾出点门道。

一、游戏引擎到底管哪些破事

凌晨四点的显示器蓝光里,我盯着虚幻4的文档发呆。这玩意儿就像烧烤摊的老板,得同时管十几样事情:

  • 物理碰撞——子弹打中平底锅该弹多远
  • 光影渲染——草丛里的伏地魔该有多瞎眼
  • 网络同步——你看到的敌人位置和我看到的是不是同一个

去年有个叫《Sector's Edge》的独立游戏,开发者用Java+OpenGL硬撸了个吃鸡like,结果载具碰撞像在溜冰场。这让我突然理解为什么大厂都要用现成引擎——有些坑真的填不完。

二、没有引擎的野路子玩法

冰箱里最后一罐啤酒见底的时候,我整理出三种邪道方案:

1. 用其他软件硬模拟

工具 能干啥 离谱程度
Unity粒子系统 模拟弹道轨迹 ★★★
Blender物理模拟 测试载具翻滚 ★★★★☆
Excel表格 计算伤害公式 ★★★★★

真试过用Minecraft命令方块搭过射击系统,结果发现判断命中得写三百多行命令,比高考数学还烧脑。

2. 文字版吃鸡

凌晨五点半,我在记事本里敲出这样的内容:

你捡到SCAR-L(剩余子弹30)
东南方向传来脚步声
-> [1]趴下 [2]开镜瞄准

这种MUD游戏式的玩法,2003年《北京浮生记》就验证过可行性。但想象下用微信聊天室组织四排,队友打字说"225树后有人"的时候,毒圈已经缩到脚下了。

3. 现实魔改方案

去年在B站看过个狠人,他把:

  • 手机GPS当地图
  • 淘宝买激光标签当血条
  • 微信群发位置播报安全区

最后因为翻学校围墙找"空投物资"被保安追了三条街。这种真人版虽然带劲,但比剧本杀还费朋友。

三、硬核玩家的极限操作

咖啡续到第四杯时,我发现真有人用Python+Pygame复刻了简化版吃鸡。代码里最惊艳的是这段:

def bullet_drop(distance):
    return distance * 0.3 + (distance2) * 0.0007

这哥们用抛物线公式模拟弹道下坠,虽然草丛不会动,但爆头手感意外地真实。就像用算盘打《艾尔登法环》,笨是笨了点,但能玩。

窗外鸟叫的时候,我电脑上开着七个调试窗口。从零写个射击判定系统,比想象中多花了三倍时间——光是处理"子弹穿过铁丝网打中后面的人"这个场景,就让我想摔键盘。终于理解为什么蓝洞要花三年做这个游戏,有些东西真不是靠热情就能速成的。

晨光透过窗帘缝刺眼睛的时候,我保存了第27个版本的控制台程序。按下F5,黑色窗口里跳出两行字:

玩家A用Kar98k爆头击杀了玩家B
剩余存活人数:1/100

摸出手机点了份豆浆外卖,突然觉得这个凌晨过得特别踏实。