绝地求生到底支不支持DLSS?这事我得跟你唠明白
凌晨三点盯着Steam库里的PUBG,突然想到个事儿——这游戏现在到底支不支持DLSS啊?网上说法乱七八糟的,干脆自己扒个底朝天。你要是也纠结这个,咱今天就掰开揉碎说清楚。
先说结论:支持,但有个大前提
2023年1月12日那个18.1版本更新后,PUBG正式加入了DLSS 2.3支持。不过注意啊,必须是RTX显卡才能用,GTX老卡就别折腾了(我那张吃灰的GTX 1080 Ti突然抖了一下)。
具体支持哪些DLSS版本
- DLSS 2.3:默认就是这个,平衡模式效果最好
- DLSS 3:想都别想,这游戏没做帧生成
- DLAA:手动改配置文件能强行开启,但容易闪退
实测效果怎么样?
拿我的RTX 3070在2K分辨率试了整晚,数据都记小本本上了:
画质预设 | 原生帧数 | DLSS质量模式 | DLSS平衡模式 |
全超高 | 78-83帧 | 102-110帧 | 118-125帧 |
三极致 | 144-152帧 | 163-171帧 | 182-190帧 |
发现个有趣现象:开超高画质时DLSS提升更明显,但三极致反而可能引发蜜汁卡顿。建议配个显卡监控软件,我用的MSI Afterburner就老是和游戏反作弊打架...
怎么开启DLSS?手把手教你
- 游戏里按Esc进设置
- 找到「图像」→「高级设置」
- 把渲染比例调到100%以下(这步很多人会忘!)
- 在「抗锯齿」那里就能选DLSS了
注意!如果选项是灰的,先检查三点:
- 显卡驱动是不是装的最新版(我上次就是被531.18驱动坑了)
- 游戏分辨率是不是1080p以上
- 全屏模式别用无边框窗口
不同DLSS模式的肉眼区别
趴在显示器前盯了半小时,发现:
- 质量模式:树叶锯齿少,但远处房子会变糊
- 平衡模式:帧数和画质最均衡,推荐竞技玩家用
- 性能模式:枪械建模边缘会出现鬼影
你可能遇到的坑
别以为开了DLSS就万事大吉,这些雷我都踩过:
- 烟雾弹场景:DLSS会加重颗粒感,决赛圈慎用
- 旧地图优化 :艾伦格比卡拉金吃更多显存
- 直播推流:OBS采集时可能掉帧,得单独设置
最气人的是有次更新后DLSS直接失效,后来发现是NVIDIA控制面板里「图像缩放」选项自动打开了。这玩意儿和DLSS打架,关掉立马正常。
和FSR的对比
AMD显卡用户别急,PUBG也支持FSR 1.0。简单说区别:
- DLSS更吃显卡硬件,但重建细节更好
- FSR兼容性强,RX 580都能用
- 实际帧数差距在5-8帧左右(测试数据见TechPowerUp)
不过要说句公道话,PUBG的FSR实现得有点糙,锐化过度搞得画面像加了味精。要是用RX 6000系以上显卡,建议试试RSR。
写着写着天都亮了,最后唠叨句:别盲目追求帧数。我见过有人开DLSS性能模式+全低画质,结果决赛圈连伏地魔都看不清。这游戏啊,看得见人才是王道。