绝地求生到底支不支持DLSS?这事我得跟你唠明白

凌晨三点盯着Steam库里的PUBG,突然想到个事儿——这游戏现在到底支不支持DLSS啊?网上说法乱七八糟的,干脆自己扒个底朝天。你要是也纠结这个,咱今天就掰开揉碎说清楚。

先说结论:支持,但有个大前提

2023年1月12日那个18.1版本更新后,PUBG正式加入了DLSS 2.3支持。不过注意啊,必须是RTX显卡才能用,GTX老卡就别折腾了(我那张吃灰的GTX 1080 Ti突然抖了一下)。

具体支持哪些DLSS版本

  • DLSS 2.3:默认就是这个,平衡模式效果最好
  • DLSS 3:想都别想,这游戏没做帧生成
  • DLAA:手动改配置文件能强行开启,但容易闪退

实测效果怎么样?

拿我的RTX 3070在2K分辨率试了整晚,数据都记小本本上了:

画质预设 原生帧数 DLSS质量模式 DLSS平衡模式
全超高 78-83帧 102-110帧 118-125帧
三极致 144-152帧 163-171帧 182-190帧

发现个有趣现象:开超高画质时DLSS提升更明显,但三极致反而可能引发蜜汁卡顿。建议配个显卡监控软件,我用的MSI Afterburner就老是和游戏反作弊打架...

怎么开启DLSS?手把手教你

  1. 游戏里按Esc进设置
  2. 找到「图像」→「高级设置」
  3. 把渲染比例调到100%以下(这步很多人会忘!)
  4. 在「抗锯齿」那里就能选DLSS了

注意!如果选项是灰的,先检查三点:

  • 显卡驱动是不是装的最新版(我上次就是被531.18驱动坑了)
  • 游戏分辨率是不是1080p以上
  • 全屏模式别用无边框窗口

不同DLSS模式的肉眼区别

趴在显示器前盯了半小时,发现:

  • 质量模式:树叶锯齿少,但远处房子会变糊
  • 平衡模式:帧数和画质最均衡,推荐竞技玩家用
  • 性能模式:枪械建模边缘会出现鬼影

你可能遇到的坑

别以为开了DLSS就万事大吉,这些雷我都踩过:

  • 烟雾弹场景:DLSS会加重颗粒感,决赛圈慎用
  • 旧地图优化
  • :艾伦格比卡拉金吃更多显存
  • 直播推流:OBS采集时可能掉帧,得单独设置

最气人的是有次更新后DLSS直接失效,后来发现是NVIDIA控制面板里「图像缩放」选项自动打开了。这玩意儿和DLSS打架,关掉立马正常。

和FSR的对比

AMD显卡用户别急,PUBG也支持FSR 1.0。简单说区别:

  • DLSS更吃显卡硬件,但重建细节更好
  • FSR兼容性强,RX 580都能用
  • 实际帧数差距在5-8帧左右(测试数据见TechPowerUp)

不过要说句公道话,PUBG的FSR实现得有点糙,锐化过度搞得画面像加了味精。要是用RX 6000系以上显卡,建议试试RSR。

写着写着天都亮了,最后唠叨句:别盲目追求帧数。我见过有人开DLSS性能模式+全低画质,结果决赛圈连伏地魔都看不清。这游戏啊,看得见人才是王道。