绝地求生6个人可以对打吗?这事我琢磨了一整晚
凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的"准备"按钮发呆。朋友刚在微信群里嚷嚷:"能不能6个人开黑互殴啊?"——这问题突然把我问住了。玩了几百小时吃鸡,还真没认真研究过这个。
一、游戏机制最原始的样子
先扒开游戏底裤看看。PUBG的标准模式就像个死板的数学老师:
- 单排:1v99
- 双排:2v98(每队2人)
- 四排:4v96(每队4人)
看到没?官方压根没给6人队留位置。去年测试服倒是出现过8人队模式,活像临时工写的代码——bug多到能当筛子用,三天后就下架了。
二、民间智慧大爆发
但人类最擅长的就是钻系统空子。上周我亲眼见证宿舍楼里六个男生这么干:
步骤 | 具体操作 | 翻车概率 |
1 | 6人同时点开始匹配 | 30%(总有人手慢) |
2 | 进游戏后开全部语音喊暗号 | 50%(可能遇到其他车队) |
3 | 靠小地图标记集合 | 20%(路痴直接凉凉) |
他们最后真在P城打起来了,结果被路过的独狼一锅端——这事成了我们系今年的经典笑话。
2.1 自定义房间的玄学
理论上自定义房间能实现6v6,但需要:
- 主播/职业选手权限(普通人洗洗睡吧)
- 12个活人好友(比找对象还难)
- 忍受15分钟匹配时间(够煮碗泡面)
我认识个做游戏直播的老哥说,他上次组织6v6,最后变成3人挂机、2人掉线,剩下7个在出生岛玩拳击。
三、物理外挂最致命
上个月网吧亲眼所见的神操作:两排背对背坐的哥们,四排模式开两队,全程靠吼交流。结果因为:"你丫脚步声在左边!""放屁!明明在右边!"——两队在防空洞同归于尽。
这种玩法有三个致命伤:
- 必有一队要当孤儿(人数不满)
- 可能匹配到其他真人队(惊喜变惊吓)
- 举报系统可能抽风(虽然我从没见它管过事)
四、替代方案的血泪史
试过这些野路子后,我们宿舍现在改用创意工坊的团队竞技:
- 最多8v8(但地图小得像厕所)
- 复活机制让菜鸟也能爽(比如我)
- 不用捡装备(适合懒癌患者)
不过有天凌晨两点,我们6个人硬生生把8v8玩成3v3——剩下10个全是人机,打着打着突然觉得特别凄凉。
窗外天都快亮了,耳机里传来队友的哈欠声。要说6人对打这事吧,就像想在麦当劳点火锅——不是完全不行,但总归差点意思。现在想想,或许四个人刚枪、两个人OB,输了的请夜宵,才是最优解?