绝地求生120帧上线多久了?这事得从头捋捋
凌晨3点,我盯着屏幕右下角的帧数显示发呆——120这个数字已经看了快一年了吧?突然意识到,好像从来没认真查过PUBG 120帧到底什么时候上的线。翻了十几个论坛帖子才发现,连老玩家都记混了时间线,干脆自己整理个完整版。
一、主机和PC完全不是同个时间线
先说最容易搞混的点:“120帧”在不同平台根本是两套故事。去年帮表弟调试PS5版本时才发现,主机玩家比我们早享受了大半年高帧率。
平台 | 120帧支持时间 | 备注 |
Xbox Series X/S | 2020年11月10日 | 随新主机首发 |
PS5 | 2021年5月27日 | 版本号13.2更新 |
PC(Steam版) | 2022年1月12日 | 15.2版本实装 |
记得当时Reddit上有人吐槽:“PC玩家还在用1060挣扎60帧的时候,主机党已经用电视玩120帧了”,这话还真没夸张。
二、PC版的帧率进化史
翻着更新日志喝第三杯咖啡,发现PC版的帧率提升其实是分阶段的:
- 2017年:刚公测时锁60帧,显卡风扇都能煎鸡蛋
- 2018年3月:取消帧数限制,但优化稀烂,GTX1080都稳不了144帧
- 2020年:NVIDIA DLSS技术加入,3060显卡能跑90-110帧了
- 2022年1月:终于原生支持120帧,配合新地图优化
最魔幻的是2021年底,贴吧有人发帖说“偷偷修改config文件能解锁120帧”,结果实测只是UI显示bug,实际帧率根本没上去——这事闹得官方第二天就发了公告辟谣。
2.1 为什么PC版来得最晚?
和做游戏开发的朋友聊过这事,他边啃炸鸡边解释:
- 主机硬件统一,调试完Xbox直接套用PS5方案
- PC要考虑几千种显卡/CPU组合,光测试就要三个月
- 反外挂系统会意外限制帧率(这理由太真实了)
三、移动端居然也有隐藏剧情
写到这里突然想起手机版,查资料时发现个冷知识:《PUBG Mobile》在2021年6月就通过iPad Pro 2021支持了120帧,比PC端还早半年。不过限制条件多得离谱:
- 仅限M1芯片设备
- 画质必须调到流畅+90帧以上
- 实际游戏经常掉到80帧左右
现在回头看,蓝洞这波操作挺有意思的:先在主机试水,再用移动端验证,最后才给PC老玩家发糖——典型的“农村包围城市”策略。
凌晨4点23分,窗外已经有鸟叫声。突然想到个细节:去年用3070显卡第一次跑满120帧时,那种子弹轨迹都变丝滑的震撼感,现在居然已经觉得理所当然了。技术迭代就是这样,一旦体验过就再也回不去。
(键盘声突然停顿)等等,显示器刷新率够不够来着?这破文章写得我自己都想开机检查设置了...