绝地求生10月更新到底吃多少内存?实测数据来了

凌晨三点,我盯着Steam下载进度条发呆。PUBG那个熟悉的蓝条又开始动了——得,又更新。每次版本更新最烦的就是这个:到底要腾出多少硬盘空间?这次我干脆把测试过程全记下来了,给同样纠结的兄弟们参考。

更新包和实际占用是两码事

先泼盆冷水,Steam显示的更新包大小和游戏最终占用量根本不是一回事。就像你网购个折叠椅,快递盒看着不大,拆开组装好可能占半个阳台。这次10月更新官方公告说"优化了游戏体积",结果...

  • Steam下载包:约4.7GB
  • 解压安装后:多吃掉9.3GB空间
  • 总安装体积:从34.6GB→43.9GB

别急着骂,这个反常识的现象其实是因为游戏采用差分更新机制。简单说就是只下载变化的部分,但安装时要重组整个游戏文件。我专门用DiskSavvy扫描了前后变化,发现地图纹理文件多了3个G,新出的Rondo地图独占2.1GB。

不同设备实测数据

设备类型 更新前 更新后 净增长
机械硬盘 34.6GB 44.2GB +9.6GB
SATA固态 34.6GB 43.9GB +9.3GB
NVMe固态 34.6GB 43.7GB +9.1GB

看到没?连硬盘类型都会影响最终占用量,机械盘总会多吞点空间。我猜是文件碎片化导致的,不过这个点得改天再深究。

内存占用反而降了?

重点来了——运行时的内存占用才是真影响体验的。用Afterburner监控了三种场景:

  • 训练场待机:从7.2GB→6.8GB
  • 艾伦格四排:8.1GB→7.6GB
  • 新地图Rondo:直接飙到9.3GB

看来蓝洞说的"内存优化"没完全吹牛,老地图确实瘦身了。但新地图这个内存杀手...我16GB内存的笔记本玩Rondo时,后台连微信都不敢开。

显存占用更离谱

顺手测了显存数据(显卡是RTX3060):

  • 1080P全低画质:3.8GB→4.1GB
  • 2K全高画质:5.6GB→6.2GB
  • 4K极致画质:直接爆8GB显存

现在知道为什么更新后总感觉卡顿了吧?特别是跳伞落地那瞬间,显存占用会突然飙升2GB左右,应该是新加载机制的问题。

给不同玩家的建议

根据实测数据,这么安排比较稳妥:

  • 硬盘空间:至少预留15GB,更新过程中需要临时空间
  • 内存:玩新地图建议16GB起步,32GB更稳
  • 显存:6GB是底线,8GB才能愉快开高画质

对了,更新后记得去游戏设置里重置一下画面选项。这次更新偷偷改了默认配置,我朋友用1060显卡被默认开了DX12,卡得连枪都捡不起来。

凌晨四点半,测试完最后一项数据。窗外早点摊都开始生火了,PUBG启动器还在验证文件...这游戏啊,每次更新都像在玩俄罗斯轮盘赌,永远猜不到下次会吃掉多少硬件资源。不过看着新地图晨雾里的光影,又觉得这10个G好像也不算太亏?