当人们说"元气策划抄袭阴阳师"时 到底在吵什么?
凌晨3点刷到这条热搜时,我正抱着冰可乐改方案。屏幕蓝光里突然蹦出十几个阴阳师玩家群聊截图,满屏都在骂某款新游"像素级复刻"。作为玩过2000小时阴阳师、又刚试水元气策划的老咸鱼,突然觉得这事得掰扯清楚——毕竟抄没抄不能光看情绪,得对着游戏机制一点点抠。
先理清基本事实线
翻遍两家官网和版号信息,关键时间节点是这样的:
2016年9月 | 阴阳师国服上线 |
2021年3月 | 元气策划首测 |
2023年11月 | 玩家整理"抄袭对比图"冲上热搜 |
争议最大的三个爆点
- 式神/精灵的升星养成路径(都是2星→6星消耗同类卡)
- 战斗时的鬼火/能量系统(每回合+3点,大招消耗3-5点)
- 召唤动画里相似的符咒绘制方式
但要说完全照搬...我半夜挂着VPN对比日服原版时,发现个有趣细节:阴阳师的升星机制其实借鉴了更早的《魔灵召唤》,而鬼火系统在1994年的《幽游白书》卡牌游戏里就有雏形。
法律意义上算抄袭吗?
查了2020年《游戏玩法著作权侵权判定白皮书》,关键看两点:
- 是否直接复制代码、美术资源等实质性内容
- 玩法规则是否有独创性表达
从现有素材看,元气策划的美术风格明显偏Q版漫画风,角色建模精度也不同。最敏感的召唤动画,仔细看会发现:
- 阴阳师是"上下左右画五角星"
- 元气策划改成了"画闪电符号"
(这里插句题外话:当年阴阳师刚出时,也有日本网友说符咒画法像《千与千寻》里的契约手势...行业借鉴这事吧,有时候像俄罗斯套娃)
真正值得警惕的"软抄袭"
翻玩家投诉时注意到个隐藏雷点——元气策划的SSR爆率公示写着2.5%,但贴吧有人用脚本跑了一万次抽卡,实际概率只有1.7%左右。这种数值层面的隐蔽复制,比美术抄袭更难取证,却更影响体验。
玩家为什么特别愤怒?
和三个老阴阳师玩家连麦聊到天亮,发现情绪爆发点根本不在法律层面:
- "肝了六年的御魂系统,他们换个皮就叫精灵装备"
- 剧情里连"守护的咒"这种台词都照搬
- 最扎心的是崽战应援界面,连按钮位置都一样
有个妹子边说边哭:"不是不让人家做卡牌游戏,但能不能别连我家崽崽们长大的过程都复制?"这种情感联结被冒犯的感觉,比看到相似UI更让人难受。
行业老油条怎么看?
偷偷问了某大厂主策(他要求匿名),原话是:"现在二次元卡牌就像重庆火锅,底料配方就那几种,关键看谁家的毛肚更新鲜。"他透露了个行业内幕:元气策划团队里至少有3个前阴阳师运营,知道哪些改动不会被告,但会让玩家觉得熟悉。
相似点 | 阴阳师 | 元气策划 |
抽卡保底机制 | 500抽必得当期SSR | 450抽必得UR |
体力恢复 | 5分钟/点,上限100 | 6分钟/点,上限120 |
这种微调数值的跟随策略,在业内叫"安全距离式借鉴",就像奶茶店都知道卖波霸奶茶,但把珍珠改叫脆波波就不算侵权。
玩家可能忽略的深层问题
真正可怕的不是某个游戏抄了,而是整个赛道在互相复制。打开TapTap会发现,2023年新出的二次元卡牌里:
- 87%采用6星养成体系
- 62%使用3-5点能量制战斗
- 41%有"画符"类抽卡交互
凌晨四点窗外开始下雨,我突然想起2017年阴阳师制作人金韬的采访:"我们花了八个月就为让符咒燃烧的速度看起来更真实。"现在想来,可能行业缺的不是原创能力,而是这种愿意为细节死磕的耐心。
咖啡见底时刷到最新动态,元气策划官方发了长文回应,说要把争议最大的精灵升星动画重做。评论区最高赞是:"不如先把剧情里'庭院里的樱花树'这段改了?"——你看,玩家其实比律师更清楚什么是真正的原创。