为什么《第五人格》的歌曲没火起来?这事儿得掰开了说
凌晨两点半,我戴着耳机循环《第五人格》的「深渊的呼唤」主题曲,突然意识到个怪现象——这游戏火得要命,角色同人图满天飞,可它的原创音乐就像隐形了似的。你说《英雄联盟》的「Legends Never Die」或者《原神》的陈致逸,谁还没在抖音刷到过?但《第五人格》的歌...(猛灌一口冰可乐)咱今天就唠这个。
一、先摆事实:这些歌到底什么水平?
翻了下网易云数据,《第五人格》五周年时发布的「重逢之时」主题曲,评论刚过2000条。对比同量级游戏:
游戏 | 代表曲目 | 网易云评论 |
第五人格 | 「重逢之时」 | 2.3k |
阴阳师 | 「不知火」角色曲 | 18.6k |
明日方舟 | 「Requiem」 | 9.8k |
但你要说质量差?我可不同意。给非对称对抗游戏配乐本来就是地狱难度——要兼顾:
- 悬疑感和节奏感的平衡
- 不同地图的听觉标识(红教堂的管风琴音效绝了)
- 角色个性音效(小丑火箭筒的「哧——嘭!」)
二、三大致命伤:藏在细节里的魔鬼
1. 音乐和玩法「各过各的」
玩过的人都知道,这游戏紧张起来根本顾不上听BGM。修机时心跳声快把耳膜震破了,谁还注意背景放的是钢琴曲还是电子音?反观《守望先锋》,那个「全场最佳」的BGM一响,DNA就动了。
2. 缺少「病毒式记忆点」
现在爆款游戏音乐都有个共同点:15秒高光片段。比如《赛博朋克2077》的「I Really Want to Stay at Your House」,副歌直接能当短视频BGM。但《第五人格》的歌...(翻出作曲名单)日本作曲家坂本英城确实牛逼,可那些复杂的变奏根本不适合传播。
3. 官方自己都不重视
查资料时发现个离谱事:游戏里没有内置音乐播放器!想听完整版得去第三方平台。对比《原神》每次版本更新都恨不得把音乐做成专辑卖,网易这操作就像把米其林牛排放在食堂角落...
三、玄学问题:哥特风就是不吃香?
凌晨三点半,我翻出《游戏音乐心理学》这本书。里面提到个现象:恐怖元素的音乐传播有天然屏障。具体表现为:
- 路人听到诡异旋律会本能排斥(不像《星穹铁道》的太空爵士那么友好)
- 直播/视频用这类BGM可能被限流(某主播亲口跟我说过)
- 二创门槛极高(你试试用「永眠镇」BGM跳宅舞?)
不过也有反例——《恶魔城》系列音乐就火出圈了。区别在于人家把旋律性做到了极致,而《第五人格》更侧重氛围渲染。
四、玩家社区的神奇悖论
最魔幻的是:角色同人歌火到爆。网易云上玩家自制的「杰克」角色同人曲,评论能到5k+。这说明什么?玩家爱的不是游戏音乐本身,而是音乐承载的角色故事。
(突然想起上周看的玩家留言)有个叫「咸鱼修机王」的说的特到位:「官方歌像高级西餐厅的背景乐,同人歌是街边烧烤摊的烟火气」。你看那些爆款同人歌,歌词全是「压机震慑」「地窖在哪」这种游戏黑话。
五、黎明前的...算了我编不下去了
写到这儿天都亮了,发现个哭笑不得的现象:《第五人格》国际服音乐热度反而更高。油管上「COA6主题曲」的reaction视频,老外对着中国风那段唢呐疯狂尖叫——合着这波是文化输出但没完全输出?
(咖啡喝完了)最后说个冷知识:游戏里「疯人院」地图的背景音,混入了真实精神病院的环境录音。这种细节牛逼吧?但可能...也就我们这种半夜写稿的神经病会在意。