第五人格梦之巫女怎么画?手把手教你从草稿到上色

凌晨三点,我又双叒叕在练习画梦之巫女了。这角色真是让人又爱又恨——飘逸的羽毛、复杂的装饰,画到手指抽筋才发现少画了一串骷髅项链。如果你也和我一样卡在这个角色上,别急,我把踩过的坑和偷懒技巧都整理出来了。

一、准备工作:别急着下笔

工欲善其事,必先...把铅笔削尖。我习惯用0.3mm自动铅笔打草稿,后期勾线用005号针管笔。纸张方面,200g以上的水彩纸能hold住水彩,但要是用马克笔,普通复印纸反而更省颜料。

  • 必备用具清单:
  • 自动铅笔(HB-2B)
  • 橡皮(可塑橡皮+硬橡皮)
  • 描线笔(01-05号)
  • 水彩/马克笔(肤色系必备)

二、人体结构:先画骨架再穿衣服

上周画的巫女像得了颈椎病,后来发现是肩膀透视错了。记住这个角色有三个关键点:

头部 微微右偏15°左右
腰部 呈现S型曲线
右手 持杖动作导致肩部抬高

我通常先用火柴人定动态,重点标出关节位置。这时候别管那些华丽的装饰,先把人体比例画准——梦之巫女官方设定是168cm,头身比约7.5头身。

1. 面部细节:神秘感来自眼睛

凌晨四点的惨痛教训:把眼睛画太大就成了萌系角色。她的眼睛要符合这几个特征:

  • 上眼线平直,眼尾轻微上挑
  • 瞳孔占眼球比例较小
  • 下眼睑几乎不画
  • 左眼被刘海遮挡约1/3

记得在鼻梁处加一道高光,这是游戏建模的典型特征。嘴唇要画得薄,嘴角似笑非笑的状态最难把握,我通常先画一条直线再微微调整。

三、服装分解:羽毛画到崩溃?

官方设定集显示,她身上共有23处羽毛装饰。别急着数,我找到个偷懒方法:

  1. 先画最大的三簇头饰羽毛
  2. 腰带下方的渐变羽毛用锯齿线概括
  3. 袖口羽毛简化为波浪线

那些叮叮当当的金属装饰也别较真,记住几个重点部位就行:

  • 腰链:左密右疏
  • 手镯:右手三个,左手两个
  • 项链:中央有个倒十字架

2. 布料褶皱:动态感的关键

她的裙摆是难点中的难点。根据《游戏角色服装绘制技法》里的方法,我总结出:

前裙 垂直褶皱为主
后摆 放射状褶皱
披肩 受风力影响最大

画的时候想象有风从右后方吹来,布料会形成自然的波浪。千万别画成对称的!我上次犯这个错误,整幅画看起来像服装店的人形模特。

四、上色技巧:脏一点反而真实

凌晨五点,咖啡已经喝到第三杯。上色时记住她的主色调是藏青+赭石,但别用纯色。我的调色配方是:

  • 皮肤:肉色+微量群青
  • 羽毛:先用灰紫打底
  • 金属:土黄+深红

重点来了——在裙摆阴影处故意留些笔触,游戏原画也是这样处理的。高光别用纯白,试试淡黄色,特别是金属部分要带点铜锈感。

画到这时候通常已经手抖了,记得把骷髅项链的银色留到最后处理。要是颜料不够,用中性笔加点高光也能蒙混过关...

窗外鸟叫了,才发现天快亮了。最后检查下右手的骨杖有没有画歪,上次交稿前才发现画成了钓鱼竿。颜料盘里的咖啡渍就当是故意做旧效果吧,反正甲方从来没发现过。