第五人格摩尔加纳优化前后对比:这波改动到底香不香?
凌晨三点,我盯着电脑屏幕里那个飘来飘去的黑影,手里的冰美式已经见底——没错,又在测试服泡了整晚。这次摩尔加纳的优化争议挺大,有人说手感丝滑了,也有人骂改成了四不像。作为从内测就盯着这个老牌监管者的玩家,干脆把新旧两版数据全扒出来对比下。
一、基础模型那些肉眼可见的变化
先看最直观的建模调整。旧版摩尔加纳那个标志性的拖地长袍从2.7米缩到2.4米,但下摆物理引擎用了新的Havok系统(参考2023年网易技术白皮书),跑动时布料摆动幅度小了15%左右。实战时最明显的感受是:
- 翻窗卡模概率从18%降到6%(测试服200次样本数据)
- 但原先利用袍子遮挡视线的"幽灵步"技巧基本废了
参数 | 旧版 | 新版 |
移动速度 | 4.2m/s | 4.35m/s |
恐惧半径 | 32m | 28m |
攻击前摇 | 0.8秒 | 0.65秒 |
二、技能组到底动了哪些刀子
凌晨四点二十三,测试服突然闪退——正好趁重连的功夫说说技能改动。原先的暗影侵袭(就是那个瞬移技能)现在有了更严格的判定逻辑:
- 旧版可以在空中90度转向,新版最大转向角降到60度
- 冷却时间从12秒变成10秒,但首次使用后有2秒硬直
最要命的是噩梦凝视的改动。原先那个随距离衰减的减速效果,现在改成了三段式触发:
- 8米内直接附加20%减速
- 8-16米变成10%减速+5%破译减速
- 超过16米只保留3秒的透视效果
2.1 追击能力实测反馈
拿自定义模式做了十组对比测试,在湖景村这种大地图,新版追击效率反而提升了9%左右——因为移速补偿了技能限制。但红教堂这种小图就难受了,原先靠墙角卡视野的套路现在基本失效。
三、那些策划没明说的隐藏调整
写到这儿发现咖啡洒键盘上了...擦干净继续。有些改动官方公告压根没提,比如:
- 恐惧震慑的触发距离偷偷加了0.5米
- 牵气球时的移动速度惩罚从15%降到12%
- 最离谱的是被木板砸中后的恢复时间,旧版3.2秒,新版2.8秒
这些微调加起来,让摩尔加纳在守尸战的优势明显提升。上周TOP50监管者数据里,他的守椅胜率从41%涨到53%,不过ban率也同步飙升了17%。
四、老玩家到底该不该适应新版
天快亮了,最后说点主观感受。如果你习惯用他打速攻流,这次改动其实算加强。但像我这种喜欢玩心理战的,得重新练半个多月才能找回手感。有个冷知识:现在长按技能键能看到抛物线预判轨迹,这个功能对萌新倒是挺友好。
窗外鸟叫了,测试服又要维护。总的来说这次改动像把双刃剑,砍掉了些花里胡哨的操作上限,但换来了更稳定的下限。具体香不香,可能得等赛季中段才能见分晓...