第五人格插画上色实战:从草稿到氛围感的秘密

凌晨三点盯着数位屏发呆,咖啡杯底结了一层褐色残渣——这大概是我第七次重涂《第五人格》同人图的皮肤质感了。玩过这游戏的人都知道,那种维多利亚时代混合蒸汽朋克的诡异美感,用色太艳像页游,太灰又丢了哥特味儿。今天就把我这两年摸爬滚打的上色方法论摊开来聊,可能有点碎碎念,但保证都是实战干货。

一、起手式:别急着怼颜色

去年给红蝶上色翻过车,线稿还没分层就狂铺底色,结果暗部糊成一片。现在学乖了,准备工作得做足:

  • 线稿处理:用正片叠底模式新建图层,把潦草的手稿扫进PS后,用「色相/饱和度」把线条调成红褐色(比纯黑更有温度)
  • 色块分区:像拆解游戏建模一样,把皮肤/金属/布料分在不同图层,医生制服的白领巾和黑裙子必须分开
  • 偷师官方:把游戏加载界面的海报拖进PS,用吸管工具偷几个主色——你会发现监管者的金属件都带点蓝灰

1.1 第五人格专属色卡

角色类型 皮肤基调 金属色 血迹/污渍
监管者 青灰/赭石 氧化银+钴蓝 深褐转暗红
求生者 米白/浅咖 黄铜+铁锈 稀释的朱红

二、上色阶段:先做减法再做加法

新手最容易犯的错就是拼命叠图层,我早期画的园丁像打翻颜料罐。现在会强制自己分三步走:

2.1 底层大关系

用硬边笔刷铺平涂,别管细节。关键是把光源定死——游戏里常见顶光或侧光,比如小丑的火箭筒金属高光都在上缘。这时要用锁定透明像素功能,不然涂着涂着就出界。

2.2 体积塑造

调低笔刷透明度(15%左右),在结构转折处蹭色:

  • 布料褶皱:先用深色压夹角,再用「涂抹工具」顺着纹理方向带一下
  • 皮肤阴影:避开纯黑,试试深红+群青的混合,像调色时不小心蹭脏了调色盘那种效果
  • 金属破损:用颗粒感笔刷点些噪点,记得参考游戏里厂长的火箭椅锈迹

2.3 氛围强化

这才是第五人格的精髓!新建叠加图层,用柔光笔刷在角色脚下扫层青绿色(参考游戏里的雾霾效果)。画杰克雾刃时,我会在图层样式里加「外发光」,参数调到连自己都觉得刺眼再往回拉一半。

三、材质作弊小技巧

上周看美院朋友画祭司的青铜器,居然用照片拼贴!虽然不厚道但真的香,分享几个能过自己良心关的替代方案:

  • 皮革:在底色层上用「杂色」滤镜加噪点,再用加深工具强调缝线
  • 血迹:调个暗红色,用「喷溅」笔刷点几下,趁未干时用涂抹工具拉丝
  • 玻璃:画盲女眼镜时,在高光边缘故意留点锯齿感,比平滑渐变更有陈旧感

凌晨四点半的灯光下,发现之前画的蜘蛛腿甲太"干净"了。翻出《概念艺术中的材质表现》这本书,突然开窍——用干介质笔刷在边缘蹭出剥落感,再撒些肉眼几乎不可见的白点,像是长期浸泡在雾里的金属病变。

四、收尾时容易忽略的三件事

画到后期脑子基本浆糊了,全靠肌肉记忆检查:

  1. 把画布缩小到缩略图大小,看色块构成是否还保持「黑-白-灰」的平衡
  2. 关掉所有图层效果,检查是否过度依赖特效(有次发现红蝶的蝴蝶结全靠外发光撑着)
  3. 色相/饱和度图层整体调偏冷0.5度,更接近游戏原画的气质

窗外鸟叫了,最后给佣兵的绷带加点泛黄渍迹。突然想起游戏里受伤状态的角色模型,那些污渍会随着跑动位置变化…下次或许该试试动画图层?咖啡机开始嗡嗡作响,今天的战斗就先到这里吧。