第五人格拖把头到底怎么画?手残党也能学会的保姆级教程

凌晨三点盯着游戏加载界面,突然发现拖把头这角色越看越魔性——这头发到底是怎么做到既像墩布又带点帅气的?作为美术系摸鱼专业户,我翻遍了游戏原画和同人作品,终于搞明白这套反重力头发的秘密。

一、先搞懂头发的基本结构

别急着下笔,这头发看着乱其实有规律。用指甲在屏幕上比划几下就能发现:

  • 核心支撑:后脑勺翘起来的那撮是"主心骨",大概45度角斜着往上戳
  • 分层逻辑:分三层处理更真实,底层贴头皮,中层蓬松,顶层那几根特别张扬
  • 运动轨迹:所有发梢都往角色右下方飘,像被风吹过似的
层数 特征 绘画要点
底层 紧贴头皮的发根 用短弧线表现厚度
中层 蓬松的主体部分 注意左右不对称
顶层 飞起来的几撮呆毛 要比想象中画得更长

二、准备工具时的血泪教训

试了五种笔之后终于明白:

  • 铅笔选2B-4B最合适,太硬画不出蓬松感
  • 橡皮要用可塑橡皮,普通橡皮一擦就全毁了
  • 勾线笔选0.3mm以下的,我用的樱花01号差点被这头发逼疯

上次用自动铅笔直接翻车——笔触太均匀反而像假发套。后来发现先用侧锋画底层阴影,再用笔尖勾发丝才有那味儿。

三、分步骤拆解绘画过程

1. 先画个卤蛋头

对,就是先画光头!把脑袋当成椭圆,标出中线。这时候要特别注意:

  • 发际线位置比普通角色高1/3
  • 后脑勺要画得特别饱满,不然撑不起头发

2. 搭建头发骨架

像搭帐篷似的画三条辅助线:

  • 从发旋往右上45度拉主线
  • 左边补条下垂的弧线
  • 右边加条闪电状的折线

这时候看起来会很像被雷劈过的扫把,别慌,下一步就好了。

3. 填充头发体积

在骨架基础上用锯齿线画轮廓:

  • 底层:画成海浪状的M型
  • 中层:左侧用C型弧线,右侧画Z字折线
  • 顶层:随意甩出两三根长线,要超过脑袋两倍长度

重点来了!所有转折处都要画成钝角,太尖锐就像刺猬了。

4. 添加灵魂发丝

按这个顺序加细节:

  1. 在头发内侧画些交错的短线
  2. 外层挑几处画分叉的发梢
  3. 用橡皮擦出两三处高光

偷偷告诉你,我在这个步骤总会手抖画多,结果发现适当的杂乱感反而更还原

四、常见翻车现场抢救指南

别问我怎么总结出这些的...

翻车类型 补救方法
画成拖把 减少平行线条,增加交叉线
像假发套 用橡皮擦淡发根处,补画些碎发
过于对称 故意在某侧多画一撮翘起来的头发

有次把头发画太厚,朋友说像顶着香菇...后来发现个秘诀:画完后退两米看整体比例,比死抠细节有用多了。

五、给懒人的偷懒技巧

赶时间可以这样简化:

  • 只画最明显的三撮主要头发
  • 用数字8的笔触概括底层
  • 高光直接用留白处理

试过用马克笔直接上色,意外发现先涂深色再叠浅色的效果比分层画更接近游戏里的质感。不过这种画法被专业课老师看到可能会挨骂...

画到第七个版本时才突然开窍——这头发要用画火焰的方式去表现,既有向上窜的动态,又要保持整体形状。现在我的速写本里全是各种角度的拖把头,室友说像在收集变态犯罪证据。

对了,如果你也半夜画到崩溃,记得把笔横过来涂阴影,比使劲勾线轻松多了。咖啡渍滴在画纸上也别急着撕,等干了加点纹理说不定更像游戏里的做旧效果...