第五人格到底有多少粉丝?这数字可能和你想的不一样

凌晨3点,我又在电脑前对着第五人格的玩家数据发呆。这游戏从2018年上线到现在,每次官方公布新数据都能引发热议,但"总粉丝数"这个事吧,还真不是简单加减法能算清楚的。

官方口径:那些明面上的数字

先看最硬核的数据——网易2022年财报里提到第五人格全球注册用户突破3亿。注意啊,这是"注册用户"不是活跃玩家,相当于所有曾经下载过游戏的人头数。

  • 国服官网显示微博粉丝:892万(截止2023年8月)
  • B站官方账号粉丝:536万
  • 抖音话题#第五人格播放量:218亿次

但问题来了,这些平台粉丝有大量重叠。我表弟就同时在三个平台关注了官号,这该怎么算?

藏在细节里的魔鬼

数据维度 具体数值 统计时间
日活跃用户(DAU) 约200-300万 2023年第三方监测
赛事观看峰值 580万人次 IVL2022总决赛
周边商品消费者 超120万人 网易严选2021年报

看到没?不同维度的数据能差出几十倍。就像我大学室友,三年没登录游戏但天天看赛事直播,你说他算不算粉丝?

海外市场的意外贡献

很多人不知道,日本市场占了第五人格海外收入的47%(Sensor Tower 2023Q2数据)。涩谷街头随处可见的杰克coser,秋叶原专卖店排长队买周边的场景,都说明这游戏在海外真有死忠粉。

记得有次在东京网吧,看见个日本小哥手机锁屏是入殓师,平板壁纸是红蝶,连充电宝都贴着雕刻家贴纸——这种程度的粉丝,在国内都不多见。

那些无法量化的"云粉丝"

现在最魔幻的是二创生态圈的规模:

  • Lofter平台第五人格同人文超400万篇
  • 半次元角色cos作品累计86万组
  • 网易大神社区日均同人画作更新2000+

我认识个画师,从没玩过游戏却靠画第五同人接了三年商单。还有B站那些做剧情解析的UP主,粉丝里起码三成是只看视频不玩游戏的"云玩家"。

凌晨四点咖啡见底的时候突然想通——与其纠结具体数字,不如说第五人格早就突破了传统游戏粉丝的界定方式。就像现在00后说的"我推",不一定要玩游戏,买过周边、追过赛事、甚至只是喜欢某个角色的设定,都算某种程度的粉丝。

窗外天快亮了,最后丢个冷知识:游戏里最受欢迎的监管者红蝶,其角色曲在网易云音乐评论超10万条,而这首歌的日文版在niconico上的播放量...