听说鹰角要做明日方舟桌游?这事靠谱吗
凌晨两点刷微博时突然看到条消息:《明日方舟》要出官方棋盘游戏了?揉着眼睛把手机亮度调到最低,发现是某个同人展的参展商预告,标题写着"罗德岛战略模拟器",配图是张手工制作的卡牌照片。我盯着那个粗糙的Q版阿米娅token看了十分钟,突然意识到——这破游玩家等桌游等得都快魔怔了。
舟游到底适不适合做桌游
去年在桌游吧和几个刀客塔喝酒时就聊过这事。当时隔壁桌在开《诡镇奇谈》,我看着人家摆满桌面的线索标记和角色卡,突然发现舟游的底层逻辑意外契合桌游设计:
- 角色明确的职业划分:先锋医疗术士这些职业,简直就是为工人放置机制量身定制的
- 清晰的资源体系 :源石锭、合成玉、理智值...这些现成的资源系统稍加改造就能用
- 现成的敌人池:整合运动那些杂兵,数值都不用大改直接当小怪token
但真要实现起来,《明日方舟》有个致命问题——塔防玩法的即时性。桌游最怕的就是等别人摆弄token的垃圾时间,而塔防恰好是最需要反复调整布阵的类型。去年试玩过一个民间自制的舟游桌游,光是处理弑君者闪现的规则就让全场玩家集体掉san值。
那些年我们玩过的舟游同人桌游
在官方消息出来前(如果真有的话),民间版本已经进化到第三代了。根据B站桌游区UP主"碳酸钙打年糕"的测评,目前较成熟的方案主要有三种:
类型 | 代表作 | 核心机制 | 最大槽点 |
卡牌构筑 | 《罗德岛人事部》 | DBG+骰子战斗 | 抽不到六星会真人PK |
战棋推演 | 《切尔诺伯格突围》 | 区域控制+事件卡 | 地图展开要半小时 |
合作生存 | 《龙门夜战》 | 时间轨+资源管理 | 计算量堪比做高数 |
我自己在展会上玩过那个《龙门夜战》,机制意外地扎实——用双面token表示干员是否处于作战状态,每回合要手动翻转所有token,结果全场都是"啪嗒啪嗒"的塑料片声响,隔壁摊主以为我们在打麻将。
民间设计最神的三个细节
- 用橡皮筋当"治疗范围"的测量工具
- 能天使的过载模式要实际连投12次骰子
- 抽到"崖心"卡牌时必须真的把token扔到地图外
最绝的是某个版本给霜星设计的规则:Boss战阶段要把饮料放在桌边,每回合必须喝一口冰镇可乐来模拟"寒气扩散"效果——这个设计后来因为引发肠胃炎投诉被移除了。
如果官方真出桌游可能会是什么样
参考鹰角之前和育碧联动的操作,他们大概率会走轻策略+高颜值路线。我脑补了几个可能会有的设计:
1. 基建系统简化成轮盘机制:类似《火星改造》的那种可旋转中央版图,转不同区域触发不同事件
2. 抽卡环节保留但魔改:可能用《Clank!》那样的牌库构筑系统,但卡包要像《爆炸猫》那样实际撕开
3. 必有但没用的周边:比如能立在棋盘上的Q版博士帽token,或者印着"罗德岛制药公司"的橡皮绷带
最让人担心的是定价问题。参照他们卖设定集的风格,那个亚克力材质的整合运动小兵token,很可能单卖300还带隐藏款——别笑,去年《原神》的骰子周边真就这么干的。
凌晨三点四十分,电脑右下角弹出明日方舟的更新公告。眯着眼睛看完1.5GB的更新包,突然发现公告最底下有行小字:"新增桌游模式UI资源"。手抖把咖啡洒在了键盘上,这破游难道真要来掏空我的钱包三次元版本?