明日方舟新手任务二阶段:从懵懂到入门的实战指南
凌晨2点23分,我盯着手机屏幕上的基建界面发呆——这已经是今天第三次把贸易站和制造站的位置摆错了。作为刚熬过新手教程的博士,二阶段任务列表里那些「完成3次制造」「升级任意设施至2级」的要求,看起来简单却总让人手忙脚乱...
一、为什么二阶段任务容易卡壳?
根据鹰角网络2023年发布的玩家行为报告,约41%的新手会在二阶段任务停留超过72小时。根本原因在于游戏机制开始从线性教学转向沙盒探索:
- 突然需要同时关注基建、编队、公开招募多个系统
- 任务描述变得抽象(比如「进行2次人脉交流」实际指在好友列表点赞)
- 资源管理压力初现(龙门币永远不够用这件事我算是体会到了)
1.1 那些没人告诉你的隐藏逻辑
昨晚帮表弟过任务时发现个有趣现象:制造站生产赤金的订单,居然不算在「完成制造任务」的计数里。后来翻遍NGA论坛才确认,只有生产作战记录或基础建材才有效——这种藏在细节里的规则,官方教程压根没提。
任务描述 | 实际判定条件 |
提升任意干员等级 | 必须消耗经验卡升级(基建自然回复不算) |
完成2次线索交流 | 需要主动访问他人会客室 |
二、分步拆解核心任务难点
咖啡杯见底的时候,我总算理清了最让人头疼的三个任务。这里用打galgame做类比可能更形象——就像同时推进多条支线,还得注意触发顺序。
2.1 基建升级的死亡循环
「升级任意设施至2级」这个任务,新手常犯的错误顺序:
- 先升级制造站 → 发现缺建材
- 去刷物资筹备 → 体力用完
- 等体力恢复时 → 基建生产力不足
正确的破解姿势应该是:优先升级发电站(1→2级只要4个加固建材),然后立刻把贸易站摆进基建,用初始赤金换龙门币。这个过程中会自然完成3次制造任务——别问我怎么知道的,都是血泪教训。
2.2 公开招募的玄学机制
凌晨3点17分,我对着招募标签组合表陷入沉思。新手任务要求「进行1次公开招募」,但系统默认给的3小时招募券简直是个陷阱:
- 用3小时券+不选标签 ≈ 必出1星(不算完成任务)
- 正确做法是手动拉满9小时,哪怕只用「新手」单个标签
这个冷知识来源于游戏底层逻辑:只有2星及以上干员的招募记录才会被计入任务统计。顺便提醒,记得在招募设置里勾选自动使用加急许可,否则会像我一样傻等9小时。
三、资源规划的生存法则
当看到任务列表里「消耗2000龙门币」时,我的第一反应是「这破游戏怎么啥都要钱」。后来发现这是系统在教我们建立资源流动意识——就像现实里发工资前得先规划房租和饭钱。
资源类型 | 优先分配建议 |
龙门币 | 干员升级>基建升级>技能升级 |
作战记录 | 集中培养2个3星主力(如克洛丝、米格鲁) |
至纯源石 | 绝对不要抽卡!优先开基建位 |
有个反直觉的细节:完成「消耗2000龙门币」任务时,千万别用在干员升级上。因为升级是分段消耗,可能卡在1950/2000的尴尬进度。最稳妥的方法是去采购中心买2次基础作战记录(每次1000龙门币),数字刚好吻合。
3.1 体力管理的时间窗
发现个有趣现象:新手阶段体力上限是6分钟回复1点,但满体力只有60点。这意味着:
- 睡8小时会损失20点溢出体力
- 最佳清体力节奏是每天3次(早/中/晚各一次)
最近在尝试把闹钟设在凌晨4点清体力——好吧这显然不健康,但确实能卡着二阶段任务时间线走。正常人类建议还是白天设个15分钟的「碎片时间作战」比较靠谱。
四、那些容易忽略的捷径
写着写着突然想起个事:新手教程里故意没说的快捷操作。比如在干员编队界面:
- 长按技能图标能看详细说明
- 双击职业图标可快速筛选
- 在基建拖拽设施时,双指缩放能调整视角
最实用的是这个:完成「使用10次好友助战」任务时,不需要真打关卡。在任意副本准备界面反复借人/撤退就能刷次数——这个漏洞从开服延续至今,官方似乎默认为新手福利。
窗外鸟叫了,屏幕右下角的基建终于升到了2级。把最后一口冷掉的咖啡喝完时,突然意识到这些磕磕绊绊的体验,或许才是明日方舟最真实的「新手村」记忆...