明日方舟新干员阿罗玛:这个萨卡兹医师到底值不值得练?
凌晨三点,我盯着游戏里新抽到的六星干员阿罗玛发呆。咖啡已经凉了,屏幕上这个戴着鸟嘴面具的萨卡兹医师正用数据面板无声地嘲笑我的资源库存。这周本来打算精二山月的,现在全乱套了——你们懂这种突然被新干员打乱计划的痛苦吧?
一、基础档案:这个医生有点怪
先说点客观的。阿罗玛是2023年11月上线的新六星医疗干员,属于链愈师分支。但和同分支的赫默、白面鸮完全不同,她的治疗方式简直像在玩贪吃蛇——治疗链会在敌人之间弹跳,最后个被击中的敌人还会吃个范围伤害。
代号 | 阿罗玛 |
出身 | 萨卡兹 |
攻击范围 | 正前方3x3方格 |
特性 | 治疗会在敌人间弹跳3次(精二后4次) |
说实话第一次看到这个机制我差点把咖啡喷出来。医疗干员打人?还是群体伤害?这完全颠覆了我对奶妈的传统认知。
二、技能实测:能奶能打的缝合怪
测试服大佬们早就把数据扒得底朝天了,但实际手感这东西真的得自己上手。我用她打了三天的剿灭作战,现在右手小拇指还因为频繁点技能抽筋...
1. 一技能「病理分析」
就是个自动触发的普攻增强版,但有个很骚的设定:每次弹跳治疗量不衰减。配合天赋的额外弹跳次数,经常能看到治疗链在怪堆里蹦迪的奇观。
- 专三后DPS堪比某些单体术士
- 治疗量溢出严重,适合高压图
- 自动触发有时候会浪费在残血小兵上
2. 二技能「活性疗法」
这才是真正让我熬夜的罪魁祸首!开启后:
- 治疗链变成真实伤害
- 每次弹跳附加相当于攻击力50%的伤害
- 但治疗量减半...
昨晚在龙门市区测试时,这个技能直接把整合运动当台球打。不过要注意的是,治疗衰减后很容易出现前排暴毙的尴尬场面——别问我怎么知道的。
3. 三技能「终末诊断」
真正的决战技能,但需要精确计算触发时机:
- 立即对范围内所有敌人造成攻击力200%的法伤
- 后续10秒内治疗效果提升150%
- 冷却时间长得让人想哭
我在H7-4试过用这个技能秒杀大盾哥,结果因为算错时间差了两秒CD...现在想起还脚趾抠地。
三、实战搭配:这些坑我都帮你踩过了
经过无数次翻车后,我整理出几个血泪教训:
1. 队友选择
千万别把她当常规奶妈用!最适合的搭档是:
- 有自回能力的重装(比如年)
- 能聚怪的干员(铃兰yyds)
- 需要补伤害的场合
昨天试过配合罗宾的夹子,结果治疗链在静止的敌人间无限弹跳,场面一度非常哲学。
2. 地图适应性
这姐们特别挑图:
优势地图 | 劣势地图 |
敌人密集的剿灭图 | 分散的无人机图 |
需要补伤害的危机合约 | 治疗压力大的突袭图 |
在骑兵与猎人活动中表现惊艳,但在午间逸话里差点把我气到删游戏。
四、培养建议:资源不够的博士看这里
我知道你们最关心这个——精二材料看得我肝疼:
- 需要8个提纯源岩(我的挖矿小队已经罢工了)
- 专精三技能要6个聚合剂
- 但天赋本体的提升非常关键
个人建议是:先精一50级停手,等实战测试后再决定是否投入更多资源。除非你像我一样被那个鸟嘴面具迷得神魂颠倒...
窗外天都快亮了,最后说个冷知识:阿罗玛的语音里藏着对华法琳的毒舌吐槽,这俩医疗干员的恩怨可比技能说明有趣多了。好了我得去补觉了,希望这篇熬夜赶出来的测评能帮到纠结中的博士们——记住,抽到新干员千万别像我一样激动得通宵测试啊!