当你在Minecraft里造搅拌器时 其实是在玩物理课
凌晨三点盯着工作台,突然意识到游戏里造搅拌器这事儿特别反常识——现实中插电就能用的玩意儿,在方块世界里居然要折腾红石、漏斗和岩浆块。上次这么费劲还是高中物理课做电磁感应实验,只不过现在炸了顶多重生,不用赔学校设备钱。
一、先搞清楚你要搅和什么
Minecraft里根本不存在"搅拌"这个游戏机制,我们其实是在模拟三种效果:
- 混匀物品:比如把染料和混凝土粉末怼在一起
- 粉碎方块:类似现实中的破壁机效果
- 制造动态效果:纯属为了看着爽的装饰品
我那个存档里就摆着三种版本,最实用的其实是第一种。上次想把粉色和蓝色羊毛混成紫色,结果手抖比例调错,直接得到一仓库基佬粉,教训惨痛。
1.1 基础款:漏斗混料机
材料 | 漏斗×2、箱子、任意方块、红石比较器 |
建造耗时 | 约2分钟(不含找材料时间) |
把两个漏斗面对面扣在一起,侧面接比较器就能看到物品流动。这玩意儿本质上是个自动分配器,但确实能实现"把不同物品混在一起"的效果。注意别放太多东西,有次我塞了64组圆石,整个装置卡得像2008年的联想笔记本。
二、较真党必备的红石版
真有人用命令方块写了个搅拌动画,但正常玩家请跟我这样做:
- 用粘性活塞推拉装有物品的发射器
- 红石时钟电路控制在0.8秒/次
- 最上方放个沙砾假装是"刀片"
(警告:这个设计会发出让人想拆家的哒哒声,睡前慎用)
实测搅碎效率还不如直接手撸,但胜在能唬住来你服务器参观的新人。记得在活塞后面藏个拉杆,有次我忘关电源,那动静活像楼下装修队开了三倍速。
2.1 岩浆块粉碎机
要处理大量方块时,还是得祭出游戏机制漏洞:
- 在0高度Y=-64处放岩浆块
- 上方3格位置造物品掉落平台
- 靠摔落伤害硬性"粉碎"物品
这个邪道玩法来自Minecraft物理引擎的特性判定。虽然看着像搅拌效果,实际上是把物品摔成可拾取状态。建议配合村民繁殖塔使用,上次不小心把一整个绿袍村民代表团扔进去,系统居然判定成了经验球...
三、建筑党的装饰方案
想要看起来像《料理妈妈》里的搅拌碗?试试这些障眼法:
动态版:
用末地烛当搅拌棒,下面垫个旋转中的盔甲架。这招需要先搞定/summon
指令,但效果绝对值得——我服务器里有个韩国妹子以为这是新版本道具,追着问了三天合成配方。
静态版: 倒置的楼梯当碗,铁栏杆做搅拌轴,最后用淡灰色染色玻璃整个罩住。这个方案特别吃光影材质,有次我关了着色器,朋友问我为什么在厨房造了个水泥搅拌车。
最近发现紫颂植物放在炼药锅里会轻微晃动,勉强能冒充果蔬汁模式。不过千万别手贱加岩浆,别问我怎么知道的,现在箱子里还躺着三组烤土豆。
四、关于搅拌器的冷知识
翻过Mojang的代码注释(见《Minecraft技术分析》2019版),游戏里本来真有搅拌功能:
废案特性 | 炼药锅可放入多种材料 |
取消原因 | 会与酿造系统产生冲突 |
残留代码 | 物品标签仍保留mixable属性 |
现在用数据包还能调出这个半成品功能,但混合结果完全随机。试过把钻石和腐肉一起搅,结果系统给我吐出一件带牛排味的胸甲...
窗外鸟开始叫了,最后说个真事:有次我在论坛晒搅拌器设计,被现实中的食品机械工程师私信纠错,说转子结构不符合伯努利方程。你看,玩个方块游戏都能暴露知识盲区。